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英雄伝説 空の軌跡 FC (ファーストチャプター) メーカー 日本ファルコム 発売日 2004年6月24日 対応機種 PC.PSP(UMD.DL) ファンタジーRPG 英雄伝説シリーズのナンバリング6作目。 新たに始まる軌跡シリーズの1つめで、3部構成の1つめ、発売当時はFCの副題はなかった 英雄伝説 空の軌跡 SC第2部、英雄伝説 空の軌跡 the 3rd第3部へと続きます 関連 空の軌跡 マテリアルコレクションポータブル シリーズ 英雄伝説 零の軌跡 7作目 セット物 英雄伝説 空の軌跡 セット あ行 パソコン プレイステーションポータプル 英雄伝説 空の軌跡 SC 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd 英雄伝説 空の軌跡 セット 英雄伝説 零の軌跡 PR 英雄伝説 空の軌跡 FC SC PSP版 公式攻略ガイドブック 英雄伝説 空の軌跡 FC シナリオブック
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英雄伝説 空の軌跡SC 【えいゆうでんせつ そらのきせき えすしー】 ジャンル RPG 対応機種 Windows 98~XPプレイステーション・ポータブルプレイステーション3 発売・開発元 日本ファルコム 発売日 【Win】2006年3月9日【PSP】2007年9月27日【PS3】2013年4月25日 定価 【Win】8,400円(初版)【PSP】6,090円【PS3】4,830円 廉価版 PSP the Best 2010年12月16日/3,780円 レーティング 【PSP/PS3】CERO B(12才以上対象) 備考 Win版はVista対応版・7・8対応版も発売 判定 良作 ドラゴンスレイヤー 英雄伝説シリーズ 概要 見所・評価点 問題点 総評 PSP/PS3移植 余談 概要 『FC』から1年と8ヶ月を経て発売された物語の後編。 「SC」は「Second Chapter(セカンドチャプター)」を意味している。 タイトルにナンバーはついていないが「英雄伝説VIの後編」扱いとなっている。 『FC』のクリアデータ(*1)を読み込むことで、クリア状況によるボーナスが得られる。 いくつかのサブクエストはFCでの関連クエストクリア状況が報酬に影響する。 あらすじ ヨシュアは結社《身喰らう蛇》を止めるために姿を消した。ならば結社の陰謀を阻止することはヨシュアに追いつくことにもなる――。正遊撃士となったエステルは結社の影を追いながら王国を巡る。 特徴 直接的な続編であり、基本的な部分はFCと変わっていない。その上で追加・変更点を上げる。 戦術オーブメントのシステムが調整された。基本は同じだがクオーツの装備可能数が増え、アーツの種類も増加。 「攻撃料理」の追加(食材で作る攻撃アイテム)。 ミニゲーム「釣り」「カジノ」の追加。 「チェインクラフト」の追加(複数人がCPを消費する小範囲の同時攻撃)。 プレイヤーキャラに戦闘ボイスが追加。 2周目に引き継ぎが可能。内容はお金・セピス・レシピ手帳・釣り手帳・最強武器の素材(持っていた場合)。 見所・評価点 『FC』での評価点はそのまま引き継いでいると言っていい。 ストーリーやキャラクター描写に関しては、FC同様に丁寧に描かれている。 エステルとヨシュア以外のキャラも各々に見せ場がある。 NPCもFCと変わらず個性があり、会話量も豊富。 調整された戦闘バランス。 上記の通り戦術オーブメント関連の他、ステータスに補正が付く防具やアクセサリの増加・攻撃料理・チェインクラフトなど戦闘・戦闘準備における選択肢が増えている。 相変わらず高評価のBGM。 『FC』から引き続き使われるものもあるが、アレンジ曲や新規曲も多い。 オープニングボーカル曲の「銀の意志 金の翼」は「銀の意志」のアレンジ。あるキャラのテーマとして他の形でもアレンジされている。 新規曲ではフィールドBGMの「空を見上げて」が人気。 終盤になるとシナリオのカギとなる《至宝》関連のフレーズとして「空の軌跡(*2)」をアレンジしたものが増える。 問題点 移動の手間などは、やはりと言うべきかそのまま。「本」(それと交換してもらえる最強武器の素材)も隠し要素と言っていいくらい揃えにくい。 キャラクターの偏りと能力差。 『FC』ではラストダンジョン以外メンバーが固定だったが、SCでは早いうちからキャラクターの任意入れ替えが可能になる(基本はエステル+シナリオ固定枠1人+自由枠2人)。 それ自体はいいのだが各プレイヤーが使いやすキャラと使いにくいキャラで成長やオーブメントの強化が偏りやすい。こちらが低レベルだとレベル差で取得経験値が増えるのが救い。 個性もあるので「どんな状況でもお荷物」というキャラはいないが、やはりキャラ格差は大きい。固定枠では復帰後のヨシュア、自由枠では強力な自己強化クラフトを持つジンや、Sクラフトで攻撃を1回無効化するバリアを張れるケビン神父が強い。 長くなったSクラフト演出。 『FC』からのキャラには全員新しいSクラフトを一つ習得するのだが、前口上やエフェクトで全体的に長くテンポが悪い。 『FC』からのものが10~15秒のところ、新しいものは20~25秒程度が多い。 「身喰らう蛇」の構成員のうち4人がほぼ横並びの扱いなので、同じような展開が4回続くことが多い点にはダレが来る可能性がある。 終盤手前で一時的にアーツ使用に制限がかかった状態で王国を巡回するのはダレるポイント。ちょうどザコ敵と接触しなくなる「葉隠」の入手タイミングだがそれでも面倒。 シナリオ的には、その不自由な圧迫感があってこそ…というポイントでもあるが。 総評 オーブメントなどシステム周りの調整により、ゲームとしての質も高まっている。 続編である以上FCプレイは前提となるが、主人公たちの成長や葛藤、敵組織との対決など非常にうまくまとまった、かつ描かれていない部分まで世界の広がりを感じさせる物語となった。 作中世界的には「運命の歯車は回り始めたばかり」として同じ世界の別の物語を予感させる形で締めくくられ、実際に続きが作られることになる。 PSP/PS3移植 おおよそPSP版『FC』と同様の追加要素がある。さらに下記のような追加変更点あり。 一周目から難易度イージー・ノーマル・ハード・ナイトメアを選択可能。 Win版ではスポット参戦だったユリアとNPCだったミュラーが最終章で操作可能になった。 ユリアの性能はスポット参戦とほぼ同一だが、ミュラーの性能はWin版『3rd』とほぼ同一で、敵として対峙していた際とは通常攻撃モーションが異なる、Sクラフトがあるという違いがある。 ティータのSクラフト「カノンインパルス」が強化されるイベントが追加された(*3)。 エステルとヨシュア以外の最強武器、クオーツ「刻耀珠(駆動3)」の追加。 2周目以降カジノの景品追加。 戦闘で入手できるセピスが表示の二倍になっているというプレイヤーに有利なバグがある。 PSPのダウンロード版では実際に入手できる数値(Win版の二倍の数値)が表示されるようになっているので仕様のようだ(*4)。 PSP版SCはPSP初のUMD二枚組のゲームである。 それが仇となり、技術的な問題で『SC』のみダウンロード版の発売が遅れた(*5)。途中でディスク入れ替えが必要である『SC』はダウンロード版の恩恵がもっとも大きい。 ダウンロード版ではディスクチェンジの場面まで進めると、そこでセーブをして一度ゲームを終了する必要がある。そのためディスクチェンジの方法に関してはパッケージ版の方が手軽である。 ただし、ディスクチェンジの場面が限られること、ダウンロード版の方がロードが速いことを考慮すると総合的にはDL版の方が快適と言えるかもしれない。 PS3版の正式名称は『英雄伝説 空の軌跡SC 改 HD EDITION』で、『FC』と同様にPSPソフトをHDリマスターする「PSP Remaster」の一環。 グラフィックがHD化され、PSP版とセーブデータの共有が可能。ゲーム的な追加要素は特になく、トロフィー機能もない。PSPはUMD二枚組だったが、こちらはブルーレイディスク一枚。 エクストラコンテンツとしてカスタムテーマの他、サウンドトラックが全曲収録されている(PS3本体にインストールして他の機器にコピーも可能)。 余談 当初は終盤で戦うある重要敵キャラがファンのイメージほど強くなく、「弱すぎる」との意見がファルコムに殺到したために公式強化パッチが配布された。 初期の段階でも特別弱すぎるボスだったわけではないが、「普通に戦って倒せてしまう」相手になった時点で上記の不満が噴出した形となる。 Win版発売当時、強化パッチと称して非公式パッチがいくつも配布されていたため、その対策の意味が大きい。 その結果ラスボスよりも強くなり、ほぼ確実に先制をとられる上に体力の低いキャラは通常攻撃で一撃死確定という恐ろしい性能になった。これは以後の再販やPSPでも引き継がれ、PSP版ではさらに強化されている。 非公式パッチ駆逐という目的もあって、勝てればその時のメンバーに応じてちょっとしたエピソードが語られるというおまけ要素が追加されるという豪華仕様になった。そして負けても普通に進行出来るようにもなった。 『軌跡シリーズ』に付き物となる「怪盗B」のクエスト(*6)が、類似のものも含めると序盤から中盤にかけて六つも存在する。特にサブクエストのものは自力で攻略しようとすると非常に面倒くさい。 『FC』クリア後の予告ムービーのカットは、『SC』本編内のムービーでは似た構図の別ものだったりそもそもムービーシーンではなかったりする。『SC』クリア後に見直してどの場面を表していたかを考えてみるのも面白い。 Win版発売に合わせて、『FC』『SC』と特典ドラマCDをセットにしたアカデミック版が『英雄伝説 空の軌跡SC AC』として発売された。ゲームソフトのアカデミック版は極めて珍しい。 iOS/Android向けのクラウドゲームアプリが配信されている。 漫画化もされており、2017年現在連載中。作者は啄木鳥しんき。 + PSV版『英雄伝説 空の軌跡SC Evolution』の特徴・変更点 (参考記述) 2015年12月10日に発売されたリメイク版。価格は通常版5,800円、ダウンロード版が4,800円(共に税別)。 発売は角川ゲームス。企画・監修はキャラアニ・日本ファルコム。開発はパオン・ディーピー。 レーティングはCERO C(15歳以上対象)へと上がっている。以下、変更点。 画質・UI・戦闘バランス・ボイス部分は『FC Evo』の点を継承しているため、『SC Evo』特有の変更点を述べる。 OPやBGMのアレンジ。 OPにはジンなどのキャラがいなかったり、OPに登場するキャラの偏りが見られるほか、キャラが似てない、動きが少ないなど全体的に作画レベルが高くない。 OPテーマの「銀の意志 金の翼」は壮大なイントロがなくなった、歌い手が変わったのかあまり良い評価は得られていない。 原作のSCのBGMはあまり隙の無い完成度を誇るので、アレンジが作りにくいのか、原曲からかなり変化が大きいBGMが多く、ほぼ別物といえるものもある。 今回も原曲に切り替えられるDLコンテンツが配信されている気になる人はそちらで。 新しく追加されたアーツ「アラウンドノア」を使うとフリーズするバグがある。 こちらは発売日に修正パッチが配信された。
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英雄伝説 空の軌跡FC 【えいゆうでんせつ そらのきせき えふしー】 ジャンル RPG 対応機種 Windows 98~XPプレイステーション・ポータブルプレイステーション3 発売・開発元 日本ファルコム 発売日 【Win】2004年6月24日【PSP】2006年9月28日【PS3】2012年12月13日 定価 【Win】9,975円(*1)【PSP】5,040円【PS3】3,990円 廉価版 【Win】Win通常版 2004年10月28日/オープン価格Win普及版 2005年12月23日/4800円WinVista対応版 2007年3月29日/4,800円(DL版は3,990円)Win7対応版 2009年12月24日/5,040円Win8対応版 2013年4月12日/3,990円→3,520円【PSP】PSPベストセレクション 2010年9月15日/1,980円(数量限定)PSP the Best 2010年12月16日/2,940円 レーティング 【PSP/PS3】CERO A(全年齢対象) 備考 旧タイトル『英雄伝説VI 空の軌跡』Win版はVista対応版・7・8対応版発売 判定 良作 ポイント 軌跡シリーズの始まりBGM、ストーリーの高評価は初代作からすでに健在 ドラゴンスレイヤー 英雄伝説シリーズ 概要 評価点 問題点 賛否両論点 総評 PSP/PS3移植 余談 概要 老舗PCゲームメーカー日本ファルコムの二枚看板の1つ・英雄伝説シリーズの一作にして、今後20年以上に渡ってリリースされ続ける超大作「軌跡シリーズ」の初代作品。英雄伝説としては6作目。 後に英雄伝説第三期『軌跡シリーズ』の第1作と位置づけられた(*2)。第一期と第二期の関係同様に、旧作とは世界観の繋がりはない。 Win版は当初『英雄伝説VI 空の軌跡』というタイトルで発売され、続編の存在は完全に伏せられていた。 2006年に続編である『英雄伝説 空の軌跡SC』が発売されたことに伴い、それ以降に登場したPSP版やWin廉価版等は『英雄伝説 空の軌跡FC』に改題して販売されている。 なおFCは「First Chapter (ファーストチャプター)」の、SCは「Second Chapter (セカンドチャプター)」の略である。また『FC』『SC』『3rd』の3作は、『英雄伝説』としてのナンバリングは全て「VI」の扱いになっている。 つまり、元々は本作のタイトルであった『英雄伝説VI 空の軌跡』という大きな括りの中にこれらの一連の作品群が属するという状態である。 これにより『ドラゴンスレイヤー』シリーズからスピンオフした『英雄伝説』シリーズから、さらに入れ子のようにスピンオフシリーズが派生したことになる。 それまでのシリーズと違い、フィールドやオブジェクト等は3Dで構成され、その上をレンダリング(*3)された2Dで描かれたキャラクターが動くスタイルとなっている。 普段は一定の角度から見下ろすクォータービューであり、一部のマップやイベント時を除き視点を左右に回転させることができる。 フィールド上を徘徊する魔獣と接触することで戦闘に移行するシンボルエンカウント方式を採用している。 会話シーンではセリフが吹き出しで表示され、主要キャラにアニメ調の顔グラフィック(表情も変わる)が付くようになった。 エリアマップや手帳をアイコンをクリックして開けたり、メニュー画面ではタブやスクロールバーがあるのでマウス操作が便利。 あらすじ 遊撃士の父親を持つ少女エステルは、自身も遊撃士の資格を取得する。共に資格を取得した義兄弟のヨシュアとコンビを組み見習いとして経験を積んでいくが、出張に出ていた父親が消息を絶ったという報せを受ける。 世界観 舞台はゼムリア大陸の小国・リベール王国。暦は七耀暦。 「剣と魔法の世界」だったそれまでの英雄伝説と違い多少SFというかスチームパンク要素も取り入れており、「導力(電気をより便利にしたようなもの)」を中心に据えた文明はかなり発達している。 しかし国や地域によって発展の仕方には大きな差があり、いまだ中世然とした生活を送る地域も多い。 RPGにつきものの魔法も本作では「導力器(オーブメント)」を利用したもの。劇中には銃火器も出てくるが、やはり大抵は導力仕掛け。火薬や内燃機関はあるにはあるが、環境や効率の面で劣りあまり普及していない。 国家権力に左右されず民間人の安全を第一とする(*4)「遊撃士(ブレイサー)」が存在し、それを束ねる「遊撃士協会(ブレイサーギルド)」は世界各国で大きな役割を果たしている。 世界的に「空の女神(エイドス)」が信仰されており、それを統括し教義を広める「七耀教会」は極めて大きな存在である。 世界観についての簡単な説明はゲーム冒頭の遊撃士試験で「これまでの復習」という形で教えてもらえる。 主人公のエステルは座学が苦手なので、ゲーム内の新しい情報にはエステルに対してヨシュアや同行者がフォローするのがお約束。 クエスト 主人公が「遊撃士」のため、遊撃士として受けた依頼の遂行でシナリオが進行する。 依頼にはメインシナリオに関わるメインクエストとそれ以外のサブクエストがあるが、サブクエストは絶対にこなす必要があるわけではない。しかし物語を存分に楽しむためにはなるべくこなしたほうが良いだろう。 メインシナリオ上での選択肢やこなした依頼の結果に応じてBP(ブレイサーポイント)がもらえ、一定になると遊撃士ランクが上がりギルドからアイテムが支給される。 戦闘システム 素早いキャラほど次の行動順が早く回ってくるタイプのターン制で、「AT(*5)バトル」という。 行動順によって「HP回復10%」などの「ATボーナス」がランダムに発生し、敵味方問わず適用されるため注意が重要。 最大17×17のマス目上で戦うので、初期配置や攻撃の射程・範囲なども重要になり簡単ながら奥が深い。 どんな順番で誰にターンが回ってくるか・どの順番にボーナスが付くかは判るので、待機時間を調整するための行動をとることも必要。 行動順に関しては『ファイナルファンタジーX』の「CTBバトル」にシステム的にはかなり近い。発売時期からいうとあちらの方が先ではある。 キャラごとの特殊技・必殺技も従来作に比べ大幅に強化された。本作ではクラフトと呼称される(「戦技」とも書かれる)。 攻撃や被ダメージで溜まるCP(クラフトポイント)を消費して使用。さまざまな効果があるが、CPを全て使用する必殺技「Sクラフト」は行動順を無視して発動することができ、戦術上非常に重要。 魔法(通称はアーツ)は「クオーツ」というアイテムを「戦術オーブメント」に装着することである程度自由に調整できる。 こちらで消費するのはEP(エネルギーポイント)。キャラによって属性の縛りや得手不得手があるので大まかな傾向は決まっているが、プレイスタイルによってかなり自由に変えられる。 またクオーツはキャラの能力向上や特殊効果を生み出すものでもあり、アーツだけで決めるのは早計である。 クオーツの組み合わせやアイテム・アーツでの補助である程度能力を補えるため、戦術の幅が広い。 本来後衛向きのキャラに肉弾戦をさせたり、その逆も可能である。基本的な向き不向きを無視できるほどではないが、好きなキャラを好きなように活躍させるのはプレイヤーの腕の見せ所。 状況にもよるが、基本的に物理型…というかクラフトが優秀なキャラが使いやすい。 「クラフトにはアーツと違い発動までの駆動時間が無いので、出したい攻撃を即座に出せる。CPは敵を殴っていれば適度に溜まる」というのがポイント。 ちなみに、SクラフトはCP100以上で発動できるが消費CPは残り全て。CP200時のみ威力や効果が強化されるが、100~199では一切変化しない。 その他 魔獣を倒すと七つの属性を持つ「セピス」という欠片が手に入り、これを商店で換金することでお金を得る。 セピスはクオーツの素材でもあり、工房でクオーツを合成する際にも消費する。 回復アイテムとして一般的な薬品のほかに食材を消費して作る「料理」がある。 レシピ取得のためには完成品を手に入れ「使用する」必要がある。多くは料理店で売られているので、単純に買い溜めしてもいい。 魔獣が落とす食材を使うものは、HP回復以外に状態異常回復や戦闘中のステータスアップの効果がある。 売却額>食材費の料理を利用して金稼ぎをすることも可能。 評価点 主人公達の成長をはじめ、丁寧に語られる物語は王道を地で行っており、ファンからの評価は高い。各章で知り合った仲間たちが一堂に会する最終章は定番ながら盛り上がる。 シリーズ初の女性主人公・エステルをはじめとして、個性的なキャラたちが集う。 元気娘・クールな少年・ロリっ娘・変人etc…と多種多様な人物が登場する。一見テンプレとも取れるキャラたちだが、壮大なシナリオの中で没個性になることなく十分に活かされている。 もともとファルコム作品はキャラゲー的側面が強い部分はあるが、それが良い形で現れていると言える。 ファルコムは初代『英雄伝説』や『イース』の頃から「シナリオ重視」路線を打ち出しており、その完成度には定評がある。 豊富なサブクエスト。 さまざまな依頼をこなすことによって、よりいっそう世界に引き込まれることは間違いない。単純な魔獣退治をはじめ物品の配達や失せ物探しなど多岐にわたり、それぞれに依頼者という背景が見える。 本筋と関係なくても依頼が連続して別クエストに影響を及ぼすこともあり、また本筋への伏線が張られていることもあるため目が離せない。 町の人々などいわゆるモブキャラクターまで丁寧に描かれている。 NPCとの会話は初回と二回目以降で多少変化し、またシナリオの進行に伴って随時変わっていく。ただの「町人A」などはほぼ存在せず、個々人がそれぞれの物語を持っていると言えるだろう。 物語全体にはなんら関係ないことも多いが、世界観を厚くすることに一役も二役も買っている。場合によっては早いうちにシナリオ終盤で出てくる単語が聞けることも。Win版ではセーブスロットが1000個もあるのでタイミングごとのデータを残してセリフなどを探しやすい。 後にシリーズ通しての名コンビとなるアントンとリックスはファンも多く、今度は何をやらかしてくれるのだろうと期待する声多数。 NPCとの会話をまったく無視したからといって進行不能になることはないが、話せる相手全員に話しかけないと先に進めなくなったというプレイヤーも(問題点参照)。 前述のサブクエストの大半はこのようなNPCからの依頼である。基本的にはギルドからの紹介という形だが、中には直接依頼を受ける隠しクエストもある。 BGMはファルコムとして相変わらずの高評価。「星の在り処」「銀の意志」などが特に評価されている。 「星の在り処」はFCのエンディングボーカル曲であり劇中でもハーモニカで演奏される場面があるほか、アレンジ曲が使われることも多く(*6)空の軌跡を代表する曲と言っていい。 本作には直接的なアレンジ曲やテーマを持たせた同じフレーズを使用した曲が多く、ゲームをプレイしていると耳によく馴染む。 それまでの「英雄伝説」の雰囲気のまま3Dを活かしたグラフィック。 コンシューマではすでに3Dが一般的になっていた時期ではあるが、カメラワークとエフェクトを合わせてファルコムゲーのちびキャラがよく動く。 問題点 続編ありきの構成。 『FC』は「空の軌跡」という物語の前半であり、物語は本作一本では終わらない。 概要にも書かれている通り、発売当初は「FC」の文字も続編の情報も無かったため、プレイヤーはエンディングを見て「これで終わり? 続くの!?」と面食らい、続編発売まで一年八ヶ月と少し待つことになった。 続編への期待を実に上手く煽るようにできているため(後述)、その点は見事であるともいえるが。 これは『軌跡シリーズ』全体に通じる問題点で、ある種の悪しき伝統。基本的にその作品内で全ての謎は明かされず続編につながっていく。 その都度一応の区切りは付くのだが、同じ世界・同じ時代を描いた『軌跡シリーズ』として見た場合、FC発売から10年以上経っても完結が何作後になるのか、まったくわからない状態である 現在「2004年の空1-3」「2010年の零・碧」「2013年の閃1-4」と3シリーズ続き、2020年には新タイトルとなる『創の軌跡』が発売している。 基本的に一本道。つまり自由度はない。 『III』以降の『英雄伝説』がストーリーRPGと呼ばれる所以であり、章ごとに一地方を舞台として活動する。構成上当たり前のことだがやはり不満の声はある。 移動がめんどくさい。 基本的に徒歩で街道を行くため、おのずと時間がかかる。 これに加えLvキャップに近い経験値テーブルシステムが絡み、ボスよりも次の街への移動中のザコ戦でピンチになる事が多々ある。 また、隊列の2番目以降のキャラにもエンカウント判定があるためフィールド上で敵を避けるのが難しい(*7)。 面倒だが、少しずつ進みながら敵が見えたらスキを窺って後ろから接触して先制攻撃でボコる…というのが安全策となる。 こちらの手番であればザコ敵からは100%逃げられるので、逃走回数にこだわりがなければガン逃げで進むことも可能。 一応、中盤で敵に発見され難くなる「陽炎」のクオーツが手に入ればエンカウントをさけるのは現実的に可能となる。また、終盤ではエンカウント自体しなくなる「葉隠」のクオーツが手に入るので快適な移動が可能となる。 割と大雑把な戦闘バランス。 地水火風の4属性があり弱点を持つ敵もいるのだが、無属性にあたる時属性アーツが優秀なうえクオーツのセッティングの関係でも利用しやすく、「弱点をつける状況ならアーツを使って弱点をついてもいい」程度。 アーツは発動までに時間がかかるので単純に殴った方が倒すのが早かったりもする。 アーツは射程無限かつ必中なので、近接攻撃のみの敵に対してキャラの初期配置を最後列にして相手が近寄ってくる間にアーツで攻撃という戦法は有効。 装備品の効力が単純で、一部の例外を除き、武器は攻撃力・防具は防御力・アクセサリは状態異常耐性の役割。特殊効果はクオーツの担当であり、シンプルだとも言えるか。 賛否両論点 + 衝撃的なエンディング (ネタバレ) ヨシュアはエステルの父に拾われるまである組織の殺し屋であり、その組織が事件の裏で糸を引いていたことを知ったヨシュアはエステルに自分の過去を話し、組織の暗躍を止めるため姿を消す。 暗転した画面に表示される「――さよなら、エステル。」は衝撃的。 ここまでならブツ切りエンドだが、そのままエンディングになだれ込み、ボーカル曲「星の在り処」の歌詞とムービーが合わさって非常に盛り上がる。 ムービーのラストまでを作品に含めるなら「エステルの戦いはこれからだ」エンドといったところ。 さらにエンディング終了後はそのまま「Second Chapter」と銘打った続編の予告ムービーが流れる。アレンジ版「銀の意志」とSCのものと思しき設定画やムービーのカットで構成されており、期待を煽られずにはいられない。 取り逃しやすい要素・小説「カーネリア」 ゲーム中で手に入る小説(*8)は異国の町を舞台にしながら世界観を深める内容になっており出来は良い。 しかし、本の収集のためには切迫した状況を無視して寄り道をしモブキャラに話しかける必要があるなど、ゲームとしてストーリーを追うことと反してしまう。 かといって普通にプレイすると最初のほうは揃うのに、途中で話が途切れてどうにも気になるということになりがち。 あくまでもオマケ寄りの探索要素と割り切ったほうが気が楽だろう。 NPC話しかけることで開始する隠しクエストもあるが、こちらは本ほど理不尽な隠され方はされていない。 ちなみに続編の『SC』『3rd』には、この小説が収まった本棚がある。 新シリーズ1作目である為、稚拙に見える部分も 日本ファルコムの再起を狙う為に開発されたシリーズの為、スタッフが入れ替わった弊害でそれまでの同社にあった硬派なPCゲームの雰囲気から一転してしまった。専門学生のノリとも直喩すべきテンプレかつベタベタな雰囲気はともかく、キャラクターデザインもお世辞にも優れているとは言い難く、OPやイベントシーンで使われる紙芝居も全体的に作画が安っぽくバランスが崩れてしまっている。大勢登場するキャラクターも差分によるデザインの使いまわしが多く、そんな絵がゲーム中で常時映し出されるとなると多少の違和感を禁じ得ない。 ただし、これはこれで味のあると評価する声も多く、後に発売されるOVA版では作画が大幅に描き直されてしまったので、一部のファンから批判が集まった。ちなみに、キャラクターデザインを担当したのは当時のファルコム社員であり後の艦隊これくしょんの等の二次創作活動を手掛けるナオ氏である。 総評 RPGとしては極めて無難な作りで、美麗なグラフィックや斬新なシステム等を売りにしているわけではない。 しかしキャラクター・ストーリー・BGMなど、総合的に高い完成度を誇る「昔ながらのRPG」として高い好評を得ている。 その為、ファルコムの看板を背負って立つ『軌跡シリーズ』のはしりとして、加速的に知名度を向上させていくことになる。 過去の英雄伝説と違い、広い世界の中のある地域での出来事を描いた物語。 小さな国と言ってもゲームとしてはそれなりに広く、NPCのセリフや本の内容などからは広い世界と多くの設定が垣間見える。 物語の前半としてプレイヤーを引き込むには十分な魅力を持った作品と言える。 だが、それだけに発売当初にプレイし、まさかの「続く」で〆られたプレイヤーのやりきれなさが偲ばれる。 PSP/PS3移植 ファルコムがPSPに自社移植を行っており、若干の追加要素がある。 「魔獣手帳」「王国地図の地名コレクション(*9)」の追加。 戦闘ボイスの追加。基本的にWin版SCの流用だがヨシュアは新録。 レベルや所持品などの2周目への引き継ぎ要素の追加。また二周目以降はハード・ナイトメアの難易度選択が可能(イージーは無い)。 ハードの関係で手帳を開く操作などは△+方向キーに変更。スペックの問題でポリゴンや画面効果は一部省略されている。 PS3版の正式名称は『英雄伝説 空の軌跡FC 改 HD EDITION』で、PSPソフトをHDリマスターする「PSP Remaster」の一環。 特徴はグラフィックがHD化されたことと、PSP版とセーブデータの共有ができること。あくまでPSPそのままの移植なので、ゲーム的な追加要素は特にない。また、トロフィー機能もない。 外出先ではPSPで遊び、家ではPS3と大画面で続きを楽しむ…といった使い方ができる。 エクストラコンテンツとしてカスタムテーマの他、サウンドトラックが全曲収録されている(PS3本体にインストールして他の機器にコピーも可能)。 余談 Win版は元々はボイスが付いていなかったが、Windows7対応版(2009年12月24日発売)より戦闘ボイスが追加された。 Win版のCD-ROM版はデュアルコアCPU非対応で、最終パッチを当てたとしても頻繁にエラー落ちする。 その対策としてオートセーブが導入されていたりするが、タスクマネージャーで1コア割り当てにしておくとエラー落ちの確率が激減する。DVD版は不明。 iOS/Android向けのクラウドゲームアプリが配信されている。 漫画化もされており、単行本は全六巻。作者は啄木鳥しんき氏。 2021年に「電撃オンライン」で行われたファルコム40周年アンケート内の「初めてプレイした日本ファルコム作品は?」「ゲームで一番好きなタイトルはなに?」の両方で本作が1位に選ばれた。 + ちょっとしたネタバレ エンディング間際の演出から、『軌跡シリーズ』の話題では「本性を現す・裏切る」といった意味で「正面を向く」という表現が使われることがある。 + PSV版『英雄伝説 空の軌跡FC Evolution』の特徴・変更点 (参考記述) 2015年6月11日に発売されたリメイク版。価格は通常版5800円、ダウンロード版が4800円(共に税別)。 発売は角川ゲームス。企画・監修はキャラアニ・日本ファルコム。開発はパオン・ディーピー。 レーティングはCERO B(12歳以上対象)へとあがっている。以下、変更点。 メニューUI等は『零』と同等のものになった。 グラフィックのHD化。 Win/PS3版をプレイした人はともかく、PSP版から入った人にとっては格段と向上している。 キャラクターグラフィックの全面書き直し、及び1枚絵の追加。 イラストの書き直しに伴い、会話ターンの表情パターンも差し替えられている。 しかし弊害が多く、表情パターンが少なくなってしまっており、場面不相応の表情も散見されるようになった。 さらに、とあるキャラが正面を向くといった演出がなくなっているなどのマイナスな点も少なくない。 フルボイス化。 基本的にドラマCDやOVAで起用された声優が再び起用されたが、声優が変更されたキャラも何人かいる。 また、新たにキャスティングされたものもいる。 クオーツの追加・変更。 ○○の牙、○○刃といった新クオーツが追加。 性能もいくつか見直され、全体的に『閃』仕様の+が多い傾向になっている。 しかし「葉隠」が「戦闘にならない」→「先制攻撃を取られない」に変わったため、かなり使いづらくなった。 アーツが追加。 後継作にあった「ブレス」「アナライズ」等が追加。 ただしアナライズ掛けたか否かの色分けはされない。 戦闘システムもいくつか変更が加えられている。 ディレイ値がATバーに表示されるようになった。 新ATボーナス「ZERO CRAFT」が追加。クラフト消費を0にするというもので、Sブレイクにも対応。 クラフトの性能が変化/強化。全体的に追加効果が追加。反面、クローゼとジンは弱体化傾向。 そのためか、全体的に難易度は低下しているといえる。 後継作にあった回避カウンター等は搭載されていない。 早送りやオートで戦闘できる機能も実装されている。 『零』以降に搭載されたフィールドアタックが搭載。 これによって敵を叩く事で先制を取ることができるようになっている。 宝箱の中身が一部変更。 新クオーツや高レベルの宝箱魔獣が主。 『碧Evo』で搭載された通常会話Autoも引き続き実装された。 更に十字キーでログが出たり音声も再生できるようにもなっている。 BGMアレンジ 『碧Evo』以上に無難なアレンジとなった。使い回しはなく、「琥珀の愛」もアレンジし直されている。劇中ではオリビエが「琥珀の愛」を直接歌ってくれる。 DLC オリジナル音源に拘る人向けにオリジナル音源はDLC扱いで1000円となる。 回復アイテムや魔獣食材の無料アイテムもある。ただし『閃』にあったポムのエサはない。 ホテル・宿場での宿泊が『零』仕様になり、CPが100回復するようになった。 トロフィー機能の追加。 2周目用の裏ボスが追加された。 本作の体験版、『零Evo』&『碧Evo』のクリアデータがあれば特典が手に入る。 EXTRAモードはない。そのため、ゲーム中のイラストやBGMの閲覧はできない。
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空の軌跡
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英雄伝説 空の軌跡FC 英雄伝説 空の軌跡FCID+ゲーム名アイテム変更 ワープ マップ名 ID+ゲーム名 _S ULJM-05170 _G The Legend of Heroes -Sora no Kiseki- FC 2006/10/05(木) 21 33 18 ID 9DFmJwyb _C0 999999999 Mira 9999 Sepith _L 0x20410C70 0x05F5E0FF _L 0x10410C78 0x0000270F _L 0x10410C7C 0x0000270F _L 0x10410C80 0x0000270F _L 0x10410C84 0x0000270F _L 0x10410C88 0x0000270F _L 0x10410C8C 0x0000270F _L 0x10410C90 0x0000270F 2006/10/16(月) 20 13 04 ID HvmofAYR _C0 Exp Punti _L 0x2040EE4C 0x3B9AC9FF _L 0x2040EE80 0x3B9AC9FF _L 0x2040EEB4 0x3B9AC9FF _L 0x2040EEE8 0x3B9AC9FF _L 0x2040EF1C 0x3B9AC9FF _L 0x2040EF50 0x3B9AC9FF _L 0x2040EF84 0x3B9AC9FF _L 0x2040EFB8 0x3B9AC9FF _C0 CP 200 _L 0x0040EE4A 0x000000C8 _L 0x0040EE7E 0x000000C8 _L 0x0040EEB2 0x000000C8 _L 0x0040EEE6 0x000000C8 _L 0x0040EF1A 0x000000C8 _L 0x0040EF4E 0x000000C8 _L 0x0040EF82 0x000000C8 _L 0x0040EFB6 0x000000C8 _C0 STR _L 0x1040EE50 0x0000270F _L 0x1040EE84 0x0000270F _L 0x1040EEB8 0x0000270F _L 0x1040EEEC 0x0000270F _L 0x1040EF20 0x0000270F _L 0x1040EF54 0x0000270F _L 0x1040EF88 0x0000270F _L 0x1040EFBC 0x0000270F 最終章まで入った所まで確認 常にONでプレイしてると 戦闘中の音声が無くなる位です バトル終了後にHP,EP、CPが全てMAXまで回復します _C1 Refill HP,EP,CP after battle _L 0x8040EE4A 0x00080034 _L 0x000000C8 0x00000000 _L 0x4040EE42 0x0008000D _L 0x270F270F 0x00000000 _L 0x4040EE46 0x0008000D _L 0x270F270F 0x00000000 手に入れたアイテムが常に98個で固定されます _C0 ALL ITEM 98 _L 0x8040FC72 0x02000004 _L 0x00000062 0x00000000 ブレイサー(遊撃士)ポイントが9999になる ブレイサー協会で報告をするだけで一気に1級遊撃士になりますが、9級から1級になってもしっかりと8~2級の昇進配布アイテムは貰えます。 _C0 9999 Bracer Point _L 0x10410C74 0x0000270F 履歴-戦闘関連9999回(カンストではない) _C0 戦闘回数 _L 0x10411650 0x0000270F _C0 戦闘不能回数 _L 0x10411652 0x0000270F _C0 戦闘勝利回数 _L 0x10411654 0x0000270F _C0 戦闘逃走回数 _L 0x10411658 0x0000270F ゲームの難易度を1週目プレイ中にでも変更することができる。 通常は1週目クリア後のアイテム引き継ぎ、レベル引き継ぎ等の特典選択時にのみ変更が可能。 _C1 Difficulty Change to Hard _L 0x0042EFA5 0x00000001 01の部分をを00でノーマル 01でハード 02でナイトメア ヨシュア最強装備 C0 Joshua Equip Saikyou _L 0x1040EFEA 0x00000030 _L 0x1040EFEC 0x000000FD _L 0x1040EFEE 0x00000119 _L 0x1040EFF0 0x00000139 _L 0x1040EFF2 0x00000136 最強(仮)と名前を打ってありますがどのアイテムを装備しているのかはアイテム変更の下に書いてある装備番号で確認してください。 アイテム変更 _C0 ITEM 1kome (次+4h) _L 0x1040FC70 0x00000xxx _L 0x0040FC72 0x000000yy 書き換えた後すぐコードOFF、アイテム欄をひらく xxx=リスト yy=個数 001 白木の杖 002 パイルロッド 003 スタンロッド 004 六角棍 005 スパイクロッド 006 錫杖 007 八角棍 008 バトルスタッフ 00A アークロッド 010 物干し竿 011 太極棍 01F ダーク 020 クナイ 021 レイザー 022 カタール 023 バゼラード 024 シュナイダー 027 ククリ 028 デミハンダー 029 エルベブレード 02D スカルダガー 02F 果物ナイフ 030 黒千鳥・白千鳥 03D バイパー 03E ブリッツ 03F スコルピオン 040 サイドワインダー 041 ナインテイルズ 05C ニードラー 05D ホークアイ 05E スティンガー 05F シルバースター 060 ベア・アサルト 062 マジェスター 067 試・零式導力銃 079 レイピア 07A サーブル 07B フランベルク 07C エストック 080 オートクレール 097 ブロードエッジ 098 クレイモア 099 バスタードエッジ 09A ツヴァイハンダー 09B ロムパイア 09C 斬馬刀 09D ベルゼルガー 0B5 P-03 0B7 クラフトカノン 0B8 P-05 0B9 G-インパクト 0BB トールハンマー 0D3 ブラスナックル 0D4 獣皮の籠手 0D5 セスタス 0D6 黒鉄の籠手 0D9 ダイダロスアーム 0F1 レザーベスト 0F2 アーマーベスト 0F3 レザージャケット 0F4 シールドベスト 0F5 メタルジャケット 0F6 シールドコート 0F7 獣皮のツナギ 0F8 鎖かたびら 0F9 バトルスーツ 0FA ブラックコート 0FB リフレクター 0FC 作業用ツナギ 0FD ロイヤルガード 0FE バルキリードレス 10F レザーブーツ 110 スパイク 111 ワークブーツ 112 ダブルスパイク 113 クラフトシューズ 114 コンポジット 115 編み上げ靴 116 ストレガーR 117 軍用ブーツ 118 ストレガーG 119 アトラスギア 11A シルフェンブーツ 11B 穴あき長靴 11C ストレガーα 11D ストレガーβ 11E ストレガーJ 11F 作業用安全靴 12D シルバーピアス 12E フレイムジッポー 12F ミラージュリング 130 ブラックバングル 131 グラムチョーカー 132 ホワイトブレス 133 パールイヤリング 134 リリーネックレス 135 フェザーブローチ 136 スカルペンダント 137 T-アンクレット 138 クレストチャーム 139 グラールロケット 13A --属性情報1 13B --属性情報2 13C --広域探知 13D --認識霍乱 13E --強制認識 13F --認識遮断 140 --認識遮断② 141 琥耀石の護符 142 蒼耀石の護符 143 紅耀石の護符 144 翠耀石の護符 145 身代わりマペット 146 闘魂ハチマキ 147 闘魂ベルト 148 作業用ヘルメット 149 レッドスカーフ 14A もこもこニット帽 14D 作業用グローブ 14E 貴石の指輪 14F ロングバレル 191 メイプルクッキー 192 スイートカステラ 193 サラダサンド 194 小魚の塩釜焼き 195 ミルクレープ 196 リフレッシュパイ 197 コーヒーアイス 198 フライドポテト 199 にがトマトサンド 19A アゼリア・ロゼ 19B フラワリィソーダ 19C 濃縮エスプレッソ 19D フルマウススープ 19E カーマイン・アイ 19F 朝摘みハーブティ 1A0 レッドテールスープ 1A1 特製卵酒 1A2 絞りきりジュース 1A3 黒胡椒スープ 1A4 ミックスカクテル 1A5 ドリルミートボール 1A6 うずまきパスタ 1A7 呪いの目ン玉焼き 1A8 かみつきスペアリブ 1A9 夢見る甲羅焼き 1AA ビーストステーキ 1AB 魔獣魚の活き造り 1AC 灼熱フライドチキン 1AD 虹色ゼリービーンズ 1AE フラワリィゼリー 1AF 卵の地獄焼き 1B0 魚卵の酒蒸し 1B1 穴空きポップコーン 1B2 旬のフルーツタルト 1B3 カサギの天ぷら 1B4 フナの味噌煮 1B5 レインボウの塩焼き 1B6 オロショの串焼き 1B7 サモーナのムニエル 1B8 携帯ブイヤベース 1B9 ふっくら温泉卵 1BA オレンジアイス 1BB アップルアイス 1BC ロイヤルクレープ 1BD ゴージャスクレープ 1BE スペシャルアイス 1BF フルーツ牛乳 1F5 ティアの薬 1F6 ティアラの薬 1F7 ティア・オルの薬 1F8 パームの薬 1F9 ソールの薬 1FA 絶縁テープ 1FB キュリアの薬 1FC セラスの薬 1FD アセラスの薬 1FE EPチャージ 1FF EPチャージ改 200 リーベの薬 208 ブレイサー手帳 20D レシピ手帳 20E アイテム526 20F 魔獣手帳 210 アイテム528 211 アイテム529 212 カーネリア 1巻 213 カーネリア 2巻 214 カーネリア 3巻 215 カーネリア 4巻 216 カーネリア 5巻 217 カーネリア 6巻 218 カーネリア 7巻 219 カーネリア 8巻 21A カーネリア 9巻 21B カーネリア 10巻 21C カーネリア 11巻 258 HP1 259 HP2 25A HP3 25B EP1 25C EP2 25D EP3 25E 攻撃1 25F 攻撃2 260 攻撃3 261 防御1 262 防御2 263 防御3 264 精神1 265 精神2 266 精神3 267 魔防1 268 魔防2 269 魔防3 26A 命中1 26B 命中2 26C 命中3 26D 回避1 26E 回避2 26F 回避3 270 移動1 271 移動2 272 移動3 273 行動力1 274 行動力2 275 行動力3 276 範囲1 27D 毒の刃 27E 凍結の刃 27F 石化の刃 280 睡眠の刃 281 封魔の刃 282 闇の刃 283 封技の刃 284 混沌の刃 285 必殺の刃 286 死の刃1 287 死の刃2 28A 物理反射 28B 魔法反射 28E 物理吸収 28F 魔法吸収 291 情報 2C1 妨害1 2C2 妨害2 2C3 妨害3 2C6 駆動1 2C7 駆動2 2C8 省EP1 2C9 省EP2 2CA 省EP3 2D0 美臭 2D1 鷹目 2D2 陽炎 2D3 葉隠 2D4 治癒 315 100%死の刃 316 100%必殺の刃 317 100%毒の刃 318 100%凍結の刃 319 100%石化の刃 31A 100%睡眠の刃 31B 100%石化の刃 31C 100%封魔の刃 31D 100%闇の刃 31E 100%封技の刃 31F 100%混沌の刃 320 100%気絶の刃 321 ギルドの紹介状 322 市長の紹介状 323 エレベーターの鍵 323 セプチウムの結晶 324 ギルドの紹介状 325 クオーツの欠片 326 整備用カバン 327 オーブメント灯 328 ・・アセリアロゼ 329 教区長の親書 32A セルベの葉 32B ・・すごいクオーツ(仮) 32D メイベル市長の手紙 32E 廃坑の鍵 32F 通行許可証 330 正遊撃士資格の推薦状 331 実録・百年戦役 332 プログレロッド 333 正遊撃資格の推薦状 334 倉庫の鍵 335 海図の切れ端 336 カシウス宛の手紙 337 ・・花束 338 黒いノート 339 正遊撃資格の推薦状 33A 正遊撃資格の推薦状 33B 正遊撃資格の推薦状 33C 特製ランチボックス 33D ルーアン経済史・上 33E ルーアン経済史・中 33F ルーアン経済史・下 340 猫語日常会話入門 341 明日の料理 342 結晶光学論集 343 エルベキツツキの生態 344 31本の糸杉 345 駆動用オーブメント 346 リベール通信 第1号 347 リベール通信 第2号 348 リベール通信 第3号 349 リベール通信 第4号 34A リベール通信 第5号 34B リベール通信 第6号 34C リベール通信 第7号 34D リベール通信 第8号 34E リベール通信 第9号 34F リベール通信 特別号 350 ・・リベール通信11 351 ・・リベール通信12 352 ・・リベール通信13 353 ・・リベール通信14 354 ・・リベール通信15 356 奥の部屋の鍵 357 地下水路の地図 358 ドロシーの写真 359 レイストン要塞概略図 35A レイストン要塞概略図 35B 黒いオーブメント 35C 準遊撃士の紋章 35D 正遊撃士の紋章 35E フェイベの手紙 35F リベール王国地図 360 工房長への招待状 361 アイテム865 362 感知妨害器 363 ■要塞概略図■ボツ 364 演算オーブメント 365 ゼムリア苔 366 アルヴの霊薬 367 ガソリンタンク 368 内燃機関ユニット 369 ポンプ小屋の鍵 36A 乗船券 36B 観戦チケット 36C ユリアの紹介状 36D 地下水路の鍵A 36E 地下水路の鍵B 36F スペアキー 370 乗船券 371 招待状 372 選手登録カード 373 小箱 374 ハーツ少年の冒険・上 375 202号室の鍵 376 ルックの日記 377 アイテム887 378 アイテム888 379 アイテム889 37A アイテム890 37B アイテム891 37C アイテム892 37D アイテム893 37E アイテム894 37F アイテム895 380 アイテム896 381 アイテム897 382 アイテム898 383 アイテム899 384 ホタル茸 385 にがトマト 386 ベアズクロー 387 三色玄米 388 十年味噌 389 百年古酒 38A 新鮮ミルク 38B とれたて卵 38C できたてチーズ 38D 情熱オレンジ 38E 完熟リンゴ 38F アゼリアの実 390 挽きたて小麦粉 391 辛口アンチョビ 392 霜降りヒレ肉 393 ぽっくりポテト 394 しゃっきり玉ネギ 395 泥付きニンジン 396 メイプルシュガー 397 粗挽き岩塩 398 オリーブオイル 399 フレッシュハーブ 39A ドラゴンビーンズ 39B ロイヤルリーフ 39C ブラックペッパー 39D レッドペッパー 39E 魔獣の角 39F 魔獣の羽 3A0 魔獣の尻尾 3A1 魔獣の骨 3A2 魔獣の目玉 3A3 魔獣の牙 3A4 魔獣の甲羅 3A5 魔獣の獣肉 3A6 魔獣の魚肉 3A7 魔獣の鳥肉 3A8 魔獣のゼラチン 3A9 魔獣の鳥卵 3AA 魔獣の魚卵 3AB 魔獣の種 3AC カサギ 3AD リベールフナ 3AE レインボウ 3AF オロショ 3B0 サモーナ 3E8 練習用武器 ワープ _C0 WARP1 _L 0x2041114C 0x000XXXXX _L 0x00411150 0x000000YY #イベント用は別かもしれないので 、多用すると何が起こるかわからん。 XXXX= YY= 10085 ブライト家外 64 エリーズ街道から 65 玄関から出る 66 書斎から出る 68 ベランダに出る 10086 ブライト家内 64 ブライト家玄関 65 ブライト家から出る 66 ブライト家1階書斎から内 67 ブライト家1階書斎外から入る 68 ブライト家1階降りる 69 ブライト家2階上がる 6A エステル寝室から出る 6B エステル2階寝室 6C ヨシュアの部屋から出る 6D ヨシュアの部屋 6E ヨシュアの部屋から出る 6F 倉庫?(脱出不可) 70 ベタンダから入る 71 ベランダから入る 10071 ロレント市 77 エリーズ街道から 10079 ロレント支部 67 入り口から 10087 バーゼル農園 68 ミルヒ街道から 10088 ヴァルデ橋関所 64 ミルヒ街道から 65 東ボーズから 10089 グリューネ門 64 関所から 6B グランセル方面 1008D ミストヴァルト 64 エリーズ街道から 10096 エリーズ街道 64 ロレント市から 65 ブライト家から 100A8 霜降り峡谷 65 東ボース街道から 100CB アイゼンロード 64 東ボース街道から 100B9 帝国方面国境・ハーケン門 64 アイゼンロードから 1009E ボース市北区 73 東ボース街道から 100B0 ボース支部 64 入り口から 1022F 琥珀の塔1F 65 入り口から 100BB ヴァレリア湖畔 64 アンセル新道から 100B3 ラヴェンヌ村 6C ラヴェンヌ山道から 1009F クローネ峠関所 64 クローネ山道東から 65 扉ルーアン側 67 クローネ山道西から 10280 バレンヌ灯台 64 マノリア間道から 10108 マノリア村 64 マノリア間道から 100FA マーシア孤児院(焼失後?) 64 メーヴェ海道から 10119 ジェニス王立学園 64 ヴィスタ林道から 100F0 ルーアン市・北街区 64 メーヴェ海道から 10234 紺碧の塔1F 65 入り口から 10101 エアレッテン関所 64 アイナ街道から 10169 カルデア鍾乳洞 64 カルデア隧道から 1014F ツァイス中央工房1F 65 エレベーターから 10152 ツァイス支部 64 入り口から 10162 エルモ村 64 トラット平原から 10239 紅蓮の塔1F 65 入り口から 1014D 共和国方面国境・ヴォルフ砦 64 トラット平原から 1016D セントハイム門 64 関所東から 65 関所西から 10164 レイストン要塞 64 ソルダート軍用路から 1025B エルベ離宮(施錠時?) 64 エルベ周遊道から 10190 王都グランセル・南街区 64 キリシェ通りから 101DC グランセル支部 64 入り口から 1019E グランセル城 64 城から出る 65 町(左)から入る 66 町(右)から入る 1023E 封印区画・第1層 64 区画入り口 10279 封印区画・第2層 64 エレベーターすぐの入り口 1027B 封印区画・第3層 64 エレベーターからすぐの入り口 10240 封印区画・最下層 64 エレベーターから 0x0411154 ? マップ名 _C0 MAPNAME _L 0x00411158 0x0000zz 00 空欄 01 ロレント市 02 ロレント支部 03 ロレント礼拝堂 04 エルガー武器商会 05 リノン総合商会 06 メルダース工房 07 居酒屋 アーベント 08 ホテル・ロレント 09 ロレント発着所 0A ロレント市・時計台 0B ロレント市・民家 0C ロレント市長邸 0D バーゼル農園 0E マルガ鉱山 0F ブライト家 10 翡翠の塔 11 グリューネ門 12 ヴェルテ橋・関所 13 ミストヴァルト 14 ロレント地下水路 15 マルガ山道 16 ミヒル街道 17 エリーズ街道 BE グランセル城
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空の軌跡RPG ■用語■ ●戦術オーブメント(オーブメント) 7つのクオーツをセットするスロットを持ち、セットする事によりアーツを使用可能にする道具。7つのスロットを、中央を設定して全て繋ぎ、中央から端までを1つのラインとして、そのラインにはめたクオーツの属性値の合計値からアーツを決定する。 このシステムでは7つ並んだスロット(○○○○○○○)から中央を決定して、0-6(◎○○○○○○)から、3-3(○○○◎○○○)までの4種類の組み合わせを作る。この組み合わせ方で、能力値の数値が決まったり、アーツを覚えられる具合が決まる。また、中央のスロットだけは、両方のラインに属性値の影響が出る。 0-6(◎○○○○○○):7つのスロット全部がラインになる。 1-5(○◎○○○○○):スロット2つのラインと、6つのラインになる。 2-4(○○◎○○○○):スロット3つのラインと、5つのラインになる。 3-3(○○○◎○○○):スロット4つのラインが2つになる。 また、ラインの長さが、初期作成時に割り振る事の出来る能力値の上限に影響する。 0-6:最大値は8。 1ー5:最大値は7。 2-4:最大値は6。 3-3:最大値は5。 つまり、ラインが長いほど能力値にばらつきが出て、短いほど平均的になる。 スロットとクオーツにはそれぞれレベルが設定されていて、スロットのレベル以下のクオーツしかセットする事が出来ない。レベル1のスロットに、レベル2のクオーツをセットする事は出来ない。また、スロットの属性を限定する事で、そのスロットが1つの属性専用になるが、クオーツの効果一段階上のレベルのものになる。火属性のスロットに、水属性のクオーツをセットする事は出来ない。 ●連結構造(ライン) 中央のスロットから一つに繋がっているスロットを一纏めにした言い方。このラインにセットしたクオーツの属性値の合計からアーツを引き出すため、長ければ長いほど高度なアーツを使えるようになる。ただし、長い連結構造のスロットは、奥に行くほどレベルアップの条件が厳しくなる。 ●結晶回路(クオーツ) オーブメントにセットする事によってアーツを使用可能とするもの。属性と属性値を持つ。またクオーツによってはオーブメントにセットする事により、キャラクターの能力値変化等様々な特殊効果を持つ。 1つのオーブメントにセットできる数は7つまでで、スロットのレベルや属性によって制限される。また、同じ系統や、種類のスロットは、二つ以上付けることは出来ない。 系統:攻撃に状態異常付与を付ける『毒の刃』や『石化の理』など。 種類:防御力を上げる『防御1』や『防御2』、攻撃力を上げる『攻撃1』や『攻撃2』など。 つまり、1つのオーブメントに、『防御1』と『防御2』や、『毒の刃』と『石化の理』をセットする事は出来ない。 ●動力魔法(オーバルアーツ、アーツ) 戦術オーブメントにクオーツをセットし、ラインがアーツ毎に定められた属性値を満たす事によって使用可能となる。アーツの使用にはEPを消費する。 ●戦技(クラフト) キャラクター固定の特殊攻撃。ダメージを与えたり、回復したり、味方の補助や敵の妨害など種類は様々。クラフトの使用にもEPを消費する。 基本的アーツとクラフトは自動成功自動命中だが、発動を阻止する事は出来る。発動までに時間がかかるのも特徴。 ●属性 地・水・火・風・時・空・幻。クオーツはそれぞれこれらの属性を1つ持ち、オーブメントのスロットにも属性がある場合、その属性以外のクオーツは付けられない。 ●属性値 クオーツの持つ属性の強さ。1つのライン上にセットされたクオーツの持つ属性値の合計で、使えるアーツが決まる。 ●能力値 LV:一定の条件でレベルが上がる。上がる事で、HPや能力値が増える。 HP:0になると戦闘不能になる。 EP:アーツとクラフトを使用する際に規定値を消費。オーブメントのスロットのレベルを上げる事で、最大値が増加。 STR:物理攻撃力。上昇すれば与えられるダメージが増える。 DEF:物理防御力。上昇すれば受けるダメージが減る。 ATS:魔法攻撃力。上昇すれば魔法で与えられるダメージが増える。 ADF:魔法防御力。上昇すれば魔法で受けるダメージが減る。 SPD:行動速度。上昇すると行動順が早く回って来る。 DEX:器用度。上昇すれば攻撃が当たり易くなる。 AGL:敏捷度。上昇すれば攻撃を避け易くなる。 MOV:移動力。一回の行動で動ける範囲。 RNG:攻撃範囲。攻撃の届く距離。 このシステムでは、STRからAGLまでの7つの能力値に数値を振り分けて、能力値を決定する。MOVとRNGは、装備品によって変化する。 ■初期作成■ ①オーブメントの中央を決めて、ラインを決定する。この時点で、スロットのうち2つまで属性を決める事が出来る。 ②ラインの長さから、振り分けられる数値の上限に注意して、能力値(ST・DE・AT・AD・SP・DE・AG)に、30点振り分ける。最低1点は割り振る事。 ③HP、EP、MOVを計算する。 HP=STR×DEF×10 EP=ATS×ADF×5 MOV=(DEX+AGL)÷2 ④クラフトを作る。初期作成できるのは3つまで。クラフトの欄へ。 ⑤ ■クオーツ■ 左から順に、スロットレベル、名称、効果、属性値、値段、備考。 スロットレベルの※印は、スロットレベルが3で、スロットがその属性である必要がある。 ●地 1 防御1 DEF+1 1 防御2 DEF+3 2 防御3 DEF+5・STR-1 3 琥耀珠 DEF+7・STR-2(防御4) 1 毒の刃 毒付与10% 2 石化の刃 石化付与10% 1 封魔の刃 封魔付与10% 2 毒の理 毒付与20% 3 石化の理 石化付与20% 3 封魔の理 封魔付与20% ※ 身の理 防御+10・魔防÷2 ●水 1 HP1 HP+ 1 HP2 HP+ 2 HP3 HP+ 3 水耀珠 HP+(HP4) 1 精神1 ATS+1 1 精神2 ATS+3 2 精神3 ATS+5・ADF-1 3 蒼耀珠 ATS+7・ADF-2(精神4) 1 凍結の刃 凍結付与10% 3 凍結の理 凍結付与20% ※ 思の理 魔攻+10・攻撃÷2 ●火 1 攻撃1 STR+1 1 攻撃2 STR+3 2 攻撃3 STR+5・DEF-1 3 紅耀珠 STR+7・DEF-2(攻撃4) 1 妨害1 戦技・アーツ解除10% 1 妨害2 戦技・アーツ解除15% 2 妨害3 戦技・アーツ解除20% 3 木耀珠 戦技・アーツ解除25%(妨害4) 1 封技の刃 封技付与10% 2 封技の理 封技付与20% ※ 力の理 攻撃+10・魔攻÷2 ●風 1 魔防1 ADF+1 1 魔防2 ADF+3 2 魔防3 ADF+5・ATS-1 3 翠耀珠 ADF+7・ATS-2(魔防4) 1 回避1 AGL+1 1 回避2 AGL+3 2 回避3 AGL+5・DEX-1 3 風耀珠 AGL+7・DEX-2(回避4) 1 睡眠の刃 睡眠付与10% 2 睡眠の理 睡眠付与20% ※ 霊の理 魔防+10・防御÷2 ●時 1 行動1 SPD+1 1 行動2 SPD+2 2 行動3 SPD+3 3 黒耀珠 SPD+4(行動4) 1 駆動1 詠唱カウント-1 2 駆動2 詠唱カウント-2 3 刻耀珠 詠唱カウント-3(駆動3) 1 闇の刃 暗闇付与10% 2 死の刃 即死付与10% 3 闇の理 暗闇付与20% ※ 死の理 即死付与20% 1 幸運 アイテム増量 ●空 1 移動1 MOV+ 2 移動2 MOV+ 3 移動3 MOV+ 2 範囲1 アーツ効果範囲+ 3 範囲2 アーツ効果範囲+ 1 軽減1 EP消費- 1 軽減2 EP消費- 2 軽減3 EP消費- 3 金耀珠 EP消費-(軽減4) 2 必殺の刃 クリティカル率 ※ 必殺の理 クリティカル率 1 情報 敵のステータスを知る (範囲は、初めから範囲指定されているアーツにのみ効果あり) ●幻 1 EP1 EP+ 1 EP2 EP+ 2 EP3 EP+ 3 銀耀珠 EP+(EP4) 1 命中1 DEX+1 1 命中2 DEX+3 2 命中3 DEX+5・AGI-1 3 幻耀珠 DEX+7・AGI-2(命中4) 1 混沌の刃 3 混沌の理 ※ 虚無 ■アーツ■ ■クラフト■
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ゲームレビュー投票 皆さんでゲームをしての評価を投票しましょう。 買うかどうか迷っている人はぜひ参考にしてください。 選択肢 投票 神ゲー5 (413) 良い4 (196) 普通3 (19) 微妙2 (60) 悪い1 (117) ゲームをしての感想を書き込んでください。 これから買う人は参考にどうぞ 全体的には面白かったが、今作からやり始めた俺にとって奇跡でポンは苛めに等しいw -- 名無しさん (2008-08-08 23 22 55) 3rdも面白かったが、FCやSCの方が良い。 -- ??? (2008-08-10 11 22 10) FC、SCと比べると糞 -- 名無しさん (2008-08-10 15 32 24) 神ゲーまでとは言わないが、充分に楽しめたように思う。 -- 名無しさん (2008-08-19 10 02 01) the 3rdっていうより、空の軌跡外伝~ケビン編~だねこりゃ。一つの大ダンジョンをクリアするゲーム形式だな。空の軌跡らしくねえよ。もっと大陸を縦横無尽に歩き回りたかった。 -- 名無しさん (2008-08-25 19 44 05) キャラクターの強さのバランスが悪い。 -- 名無しさん (2008-09-03 18 04 43) 3rdはせめて扉の内容に誰か突っ込みいれてほしかったな -- 名無しさん (2008-09-21 17 21 55) 空の軌跡ファンのための、ゲーム式で遊べるファンディスクといったところ。続編というよりは外伝というほうが近いです。 -- 名無しさん (2009-03-06 19 01 05) SCまでで大風呂敷広げた割りにたたみ切れずに別の話にしちゃったもの。3rdなんて付けんな -- 名無しさん (2010-05-04 12 02 12) キャラクターに思い入れがあるなら買って損はないかと…。 -- 名無しさん (2010-05-05 20 05 07) FC、SC、ザサード、は最高。とくにザサードのキャラクターは、最高。早くイースVS空の軌跡オルタナティブサーガもやってみたい -- 名無しさん (2010-08-20 17 35 46) 3rdではなく番外編。ひたすらの戦闘には閉口 -- 名無しさん (2010-11-21 17 31 04) FC・SCはストーリー重視、the3rdは機能重視かな・・・・俺的にFC・SCの方がいいかな、っていうかFCからやんないと空の軌跡はわけわかんない -- ジーク (2012-01-11 21 01 47) 空の軌跡FCからやんなさい・・・3作総プレイ時間100余裕越え! -- 牛丼の森 (2012-01-11 21 03 39) FC、SCときてTCじゃなくthe 3rd -- 名無しさん (2013-08-27 22 16 04) 釣りのタイミング あれヤメロ -- 名無しさん (2013-09-27 22 08 01) 名前 コメント
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英雄伝説 空の軌跡FC 英雄伝説 空の軌跡FCID+ゲーム名アイテム変更 ワープ(某掲示版より) マップ名 ID+ゲーム名 _S ULJM-05170 _G The Legend of Heroes -Sora no Kiseki- FC 2006/10/05(木) 21 33 18 ID 9DFmJwyb _C0 999999999 Mira 9999 Sepith _L 0x20410C70 0x05F5E0FF _L 0x10410C78 0x0000270F _L 0x10410C7C 0x0000270F _L 0x10410C80 0x0000270F _L 0x10410C84 0x0000270F _L 0x10410C88 0x0000270F _L 0x10410C8C 0x0000270F _L 0x10410C90 0x0000270F 2006/10/16(月) 20 13 04 ID HvmofAYR _C0 Exp Punti _L 0x2040EE4C 0x3B9AC9FF _L 0x2040EE80 0x3B9AC9FF _L 0x2040EEB4 0x3B9AC9FF _L 0x2040EEE8 0x3B9AC9FF _L 0x2040EF1C 0x3B9AC9FF _L 0x2040EF50 0x3B9AC9FF _L 0x2040EF84 0x3B9AC9FF _L 0x2040EFB8 0x3B9AC9FF _C0 CP 200 _L 0x0040EE4A 0x000000C8 _L 0x0040EE7E 0x000000C8 _L 0x0040EEB2 0x000000C8 _L 0x0040EEE6 0x000000C8 _L 0x0040EF1A 0x000000C8 _L 0x0040EF4E 0x000000C8 _L 0x0040EF82 0x000000C8 _L 0x0040EFB6 0x000000C8 _C0 STR _L 0x1040EE50 0x0000270F _L 0x1040EE84 0x0000270F _L 0x1040EEB8 0x0000270F _L 0x1040EEEC 0x0000270F _L 0x1040EF20 0x0000270F _L 0x1040EF54 0x0000270F _L 0x1040EF88 0x0000270F _L 0x1040EFBC 0x0000270F 最終章まで入った所まで確認 常にONでプレイしてると 戦闘中の音声が無くなる位です バトル終了後にHP,EP、CPが全てMAXまで回復します _C1 Refill HP,EP,CP after battle _L 0x8040EE4A 0x00080034 _L 0x000000C8 0x00000000 _L 0x4040EE42 0x0008000D _L 0x270F270F 0x00000000 _L 0x4040EE46 0x0008000D _L 0x270F270F 0x00000000 手に入れたアイテムが常に98個で固定されます _C0 ALL ITEM 98 _L 0x8040FC70 0x02000002 _L 0x00000062 0x00000000 ブレイサー(遊撃士)ポイントが9999になる ブレイサー協会で報告をするだけで一気に1級遊撃士になりますが、9級から1級になってもしっかりと8~2級の昇進配布アイテムは貰えます。 _C0 9999 Bracer Point _L 0x10410C74 0x0000270F ゲームの難易度を1週目プレイ中にでも変更することができる。 通常は1週目クリア後のアイテム引き継ぎ、レベル引き継ぎ等の特典選択時にのみ変更が可能。 _C1 Difficulty Change to Hard _L 0x0042EFA5 0x00000001 01の部分をを00でノーマル 01でハード 02でナイトメア ヨシュア最強装備 C0 Joshua Equip Saikyou _L 0x1040EFEA 0x00000030 _L 0x1040EFEC 0x000000FD _L 0x1040EFEE 0x00000119 _L 0x1040EFF0 0x00000139 _L 0x1040EFF2 0x00000136 最強(仮)と名前を打ってありますがどのアイテムを装備しているのかはアイテム変更の下に書いてある装備番号で確認してください。 エステルも作ろうと思ったけど、面倒くさいので上のを参考に誰か作ってくだしぁ。 番地の尻が二つ飛ばしにA、C、Eとなってるからエステルの武器番地は0x1040EFF4と案外単純だったりするかもな。 あくまで想像なので自分たちで勝手に探して作ってね。 アイテム変更 _C0 ITEM 1kome (次+4h) _L 0x1040FC70 0x00000xxx _L 0x0040FC72 0x000000yy 書き換えた後すぐコードOFF、アイテム欄をひらく xxx=リスト yy=個数 001 白木の杖 002 パイルロッド 003 スタンロッド 004 六角棍 005 スパイクロッド 006 錫杖 007 八角棍 008 バトルスタッフ 00A アークロッド 010 物干し竿 011 太極棍 01F ダーク 020 クナイ 021 レイザー 022 カタール 023 バゼラード 024 シュナイダー 027 ククリ 028 デミハンダー 029 エルベブレード 02D スカルダガー 02F 果物ナイフ 030 黒千鳥・白千鳥 03D バイパー 03E ブリッツ 03F スコルピオン 040 サイドワインダー 041 ナインテイルズ 05C ニードラー 05D ホークアイ 05E スティンガー 05F シルバースター 060 ベア・アサルト 062 マジェスター 067 試・零式導力銃 079 レイピア 07A サーブル 07B フランベルク 07C エストック 080 オートクレール 097 ブロードエッジ 098 クレイモア 099 バスタードエッジ 09A ツヴァイハンダー 09B ロムパイア 09C 斬馬刀 09D ベルゼルガー 0B5 P-03 0B7 クラフトカノン 0B8 P-05 0B9 G-インパクト 0BB トールハンマー 0D3 ブラスナックル 0D4 獣皮の籠手 0D5 セスタス 0D6 黒鉄の籠手 0D9 ダイダロスアーム 0F1 レザーベスト 0F2 アーマーベスト 0F3 レザージャケット 0F4 シールドベスト 0F5 メタルジャケット 0F6 シールドコート 0F7 獣皮のツナギ 0F8 鎖かたびら 0F9 バトルスーツ 0FA ブラックコート 0FB リフレクター 0FC 作業用ツナギ 0FD ロイヤルガード 0FE バルキリードレス 10F レザーブーツ 110 スパイク 111 ワークブーツ 112 ダブルスパイク 113 クラフトシューズ 114 コンポジット 115 編み上げ靴 116 ストレガーR 117 軍用ブーツ 118 ストレガーG 119 アトラスギア 11A シルフェンブーツ 11B 穴あき長靴 11C ストレガーα 11D ストレガーβ 11E ストレガーJ 11F 作業用安全靴 12D シルバーピアス 12E フレイムジッポー 12F ミラージュリング 130 ブラックバングル 131 グラムチョーカー 132 ホワイトブレス 133 パールイヤリング 134 リリーネックレス 135 フェザーブローチ 136 スカルペンダント 137 T-アンクレット 138 クレストチャーム 139 グラールロケット 13A --属性情報1 13B --属性情報2 13C --広域探知 13D --認識霍乱 13E --強制認識 13F --認識遮断 140 --認識遮断② 141 琥耀石の護符 142 蒼耀石の護符 143 紅耀石の護符 144 翠耀石の護符 145 身代わりマペット 146 闘魂ハチマキ 147 闘魂ベルト 148 作業用ヘルメット 149 レッドスカーフ 14A もこもこニット帽 14D 作業用グローブ 14E 貴石の指輪 14F ロングバレル 191 メイプルクッキー 192 スイートカステラ 193 サラダサンド 194 小魚の塩釜焼き 195 ミルクレープ 196 リフレッシュパイ 197 コーヒーアイス 198 フライドポテト 199 にがトマトサンド 19A アゼリア・ロゼ 19B フラワリィソーダ 19C 濃縮エスプレッソ 19D フルマウススープ 19E カーマイン・アイ 19F 朝摘みハーブティ 1A0 レッドテールスープ 1A1 特製卵酒 1A2 絞りきりジュース 1A3 黒胡椒スープ 1A4 ミックスカクテル 1A5 ドリルミートボール 1A6 うずまきパスタ 1A7 呪いの目ン玉焼き 1A8 かみつきスペアリブ 1A9 夢見る甲羅焼き 1AA ビーストステーキ 1AB 魔獣魚の活き造り 1AC 灼熱フライドチキン 1AD 虹色ゼリービーンズ 1AE フラワリィゼリー 1AF 卵の地獄焼き 1B0 魚卵の酒蒸し 1B1 穴空きポップコーン 1B2 旬のフルーツタルト 1B3 カサギの天ぷら 1B4 フナの味噌煮 1B5 レインボウの塩焼き 1B6 オロショの串焼き 1B7 サモーナのムニエル 1B8 携帯ブイヤベース 1B9 ふっくら温泉卵 1BA オレンジアイス 1BB アップルアイス 1BC ロイヤルクレープ 1BD ゴージャスクレープ 1BE スペシャルアイス 1BF フルーツ牛乳 1F5 ティアの薬 1F6 ティアラの薬 1F7 ティア・オルの薬 1F8 パームの薬 1F9 ソールの薬 1FA 絶縁テープ 1FB キュリアの薬 1FC セラスの薬 1FD アセラスの薬 1FE EPチャージ 1FF EPチャージ改 200 リーベの薬 208 ブレイサー手帳 20D レシピ手帳 20E アイテム526 20F 魔獣手帳 210 アイテム528 211 アイテム529 212 カーネリア 1巻 213 カーネリア 2巻 214 カーネリア 3巻 215 カーネリア 4巻 216 カーネリア 5巻 217 カーネリア 6巻 218 カーネリア 7巻 219 カーネリア 8巻 21A カーネリア 9巻 21B カーネリア 10巻 21C カーネリア 11巻 258 HP1 259 HP2 25A HP3 25B EP1 25C EP2 25D EP3 25E 攻撃1 25F 攻撃2 260 攻撃3 261 防御1 262 防御2 263 防御3 264 精神1 265 精神2 266 精神3 267 魔防1 268 魔防2 269 魔防3 26A 命中1 26B 命中2 26C 命中3 26D 回避1 26E 回避2 26F 回避3 270 移動1 271 移動2 272 移動3 273 行動力1 274 行動力2 275 行動力3 276 範囲1 27D 毒の刃 27E 凍結の刃 27F 石化の刃 280 睡眠の刃 281 封魔の刃 282 闇の刃 283 封技の刃 284 混沌の刃 285 必殺の刃 286 死の刃1 287 死の刃2 28A 物理反射 28B 魔法反射 28E 物理吸収 28F 魔法吸収 291 情報 2C1 妨害1 2C2 妨害2 2C3 妨害3 2C6 駆動1 2C7 駆動2 2C8 省EP1 2C9 省EP2 2CA 省EP3 2D0 美臭 2D1 鷹目 2D2 陽炎 2D3 葉隠 2D4 治癒 315 100%死の刃 316 100%必殺の刃 317 100%毒の刃 318 100%凍結の刃 319 100%石化の刃 31A 100%睡眠の刃 31B 100%石化の刃 31C 100%封魔の刃 31D 100%闇の刃 31E 100%封技の刃 31F 100%混沌の刃 320 100%気絶の刃 321 ギルドの紹介状 322 市長の紹介状 323 エレベーターの鍵 323 セプチウムの結晶 324 ギルドの紹介状 325 クオーツの欠片 326 整備用カバン 327 オーブメント灯 328 ・・アセリアロゼ 329 教区長の親書 32A セルベの葉 32B ・・すごいクオーツ(仮) 32D メイベル市長の手紙 32E 廃坑の鍵 32F 通行許可証 330 正遊撃士資格の推薦状 331 実録・百年戦役 332 プログレロッド 333 正遊撃資格の推薦状 334 倉庫の鍵 335 海図の切れ端 336 カシウス宛の手紙 337 ・・花束 338 黒いノート 339 正遊撃資格の推薦状 33A 正遊撃資格の推薦状 33B 正遊撃資格の推薦状 33C 特製ランチボックス 33D ルーアン経済史・上 33E ルーアン経済史・中 33F ルーアン経済史・下 340 猫語日常会話入門 341 明日の料理 342 結晶光学論集 343 エルベキツツキの生態 344 31本の糸杉 345 駆動用オーブメント 346 リベール通信 第1号 347 リベール通信 第2号 348 リベール通信 第3号 349 リベール通信 第4号 34A リベール通信 第5号 34B リベール通信 第6号 34C リベール通信 第7号 34D リベール通信 第8号 34E リベール通信 第9号 34F リベール通信 特別号 350 ・・リベール通信11 351 ・・リベール通信12 352 ・・リベール通信13 353 ・・リベール通信14 354 ・・リベール通信15 356 奥の部屋の鍵 357 地下水路の地図 358 ドロシーの写真 359 レイストン要塞概略図 35A レイストン要塞概略図 35B 黒いオーブメント 35C 準遊撃士の紋章 35D 正遊撃士の紋章 35E フェイベの手紙 35F リベール王国地図 360 工房長への招待状 361 アイテム865 362 感知妨害器 363 ■要塞概略図■ボツ 364 演算オーブメント 365 ゼムリア苔 366 アルヴの霊薬 367 ガソリンタンク 368 内燃機関ユニット 369 ポンプ小屋の鍵 36A 乗船券 36B 観戦チケット 36C ユリアの紹介状 36D 地下水路の鍵A 36E 地下水路の鍵B 36F スペアキー 370 乗船券 371 招待状 372 選手登録カード 373 小箱 374 ハーツ少年の冒険・上 375 202号室の鍵 376 ルックの日記 377 アイテム887 378 アイテム888 379 アイテム889 37A アイテム890 37B アイテム891 37C アイテム892 37D アイテム893 37E アイテム894 37F アイテム895 380 アイテム896 381 アイテム897 382 アイテム898 383 アイテム899 384 ホタル茸 385 にがトマト 386 ベアズクロー 387 三色玄米 388 十年味噌 389 百年古酒 38A 新鮮ミルク 38B とれたて卵 38C できたてチーズ 38D 情熱オレンジ 38E 完熟リンゴ 38F アゼリアの実 390 挽きたて小麦粉 391 辛口アンチョビ 392 霜降りヒレ肉 393 ぽっくりポテト 394 しゃっきり玉ネギ 395 泥付きニンジン 396 メイプルシュガー 397 粗挽き岩塩 398 オリーブオイル 399 フレッシュハーブ 39A ドラゴンビーンズ 39B ロイヤルリーフ 39C ブラックペッパー 39D レッドペッパー 39E 魔獣の角 39F 魔獣の羽 3A0 魔獣の尻尾 3A1 魔獣の骨 3A2 魔獣の目玉 3A3 魔獣の牙 3A4 魔獣の甲羅 3A5 魔獣の獣肉 3A6 魔獣の魚肉 3A7 魔獣の鳥肉 3A8 魔獣のゼラチン 3A9 魔獣の鳥卵 3AA 魔獣の魚卵 3AB 魔獣の種 3AC カサギ 3AD リベールフナ 3AE レインボウ 3AF オロショ 3B0 サモーナ 3E8 練習用武器 ワープ(某掲示版より) _C0 WARP1 _L 0x2041114C 0x000XXXXX _L 0x00411150 0x000000YY #イベント用は別かもしれないので 、多用すると何が起こるかわからん。 XXXX= YY= 10085 ブライト家外 64 エリーズ街道から 65 玄関から出る 66 書斎から出る 68 ベランダに出る 10086 ブライト家内 64 ブライト家玄関 65 ブライト家から出る 66 ブライト家1階書斎から内 67 ブライト家1階書斎外から入る 68 ブライト家1階降りる 69 ブライト家2階上がる 6A エステル寝室から出る 6B エステル2階寝室 6C ヨシュアの部屋から出る 6D ヨシュアの部屋 6E ヨシュアの部屋から出る 6F 倉庫?(脱出不可) 70 ベタンダから入る 71 ベランダから入る 10071 ロレント市 77 エリーズ街道から 10079 ロレント支部 67 入り口から 10087 バーゼル農園 68 ミルヒ街道から 10088 ヴァルデ橋関所 64 ミルヒ街道から 65 東ボーズから 10089 グリューネ門 64 関所から 6B グランセル方面 1008D ミストヴァルト 64 エリーズ街道から 10096 エリーズ街道 64 ロレント市から 65 ブライト家から 100A8 霜降り峡谷 65 東ボース街道から 100CB アイゼンロード 64 東ボース街道から 100B9 帝国方面国境・ハーケン門 64 アイゼンロードから 1009E ボース市北区 73 東ボース街道から 100B0 ボース支部 64 入り口から 1022F 琥珀の塔1F 65 入り口から 100BB ヴァレリア湖畔 64 アンセル新道から 100B3 ラヴェンヌ村 6C ラヴェンヌ山道から 1009F クローネ峠関所 64 クローネ山道東から 65 扉ルーアン側 67 クローネ山道西から 10280 バレンヌ灯台 64 マノリア間道から 10108 マノリア村 64 マノリア間道から 100FA マーシア孤児院(焼失後?) 64 メーヴェ海道から 10119 ジェニス王立学園 64 ヴィスタ林道から 100F0 ルーアン市・北街区 64 メーヴェ海道から 10234 紺碧の塔1F 65 入り口から 10101 エアレッテン関所 64 アイナ街道から 10169 カルデア鍾乳洞 64 カルデア隧道から 1014F ツァイス中央工房1F 65 エレベーターから 10152 ツァイス支部 64 入り口から 10162 エルモ村 64 トラット平原から 10239 紅蓮の塔1F 65 入り口から 1014D 共和国方面国境・ヴォルフ砦 64 トラット平原から 1016D セントハイム門 64 関所東から 65 関所西から 10164 レイストン要塞 64 ソルダート軍用路から 1025B エルベ離宮(施錠時?) 64 エルベ周遊道から 10190 王都グランセル・南街区 64 キリシェ通りから 101DC グランセル支部 64 入り口から 1019E グランセル城 64 城から出る 65 町(左)から入る 66 町(右)から入る 1023E 封印区画・第1層 64 区画入り口 10279 封印区画・第2層 64 エレベーターすぐの入り口 1027B 封印区画・第3層 64 エレベーターからすぐの入り口 10240 封印区画・最下層 64 エレベーターから 0x0411154 ? マップ名 _C0 MAPNAME _L 0x00411158 0x0000zz 00 空欄 01 ロレント市 02 ロレント支部 03 ロレント礼拝堂 04 エルガー武器商会 05 リノン総合商会 06 メルダース工房 07 居酒屋 アーベント 08 ホテル・ロレント 09 ロレント発着所 0A ロレント市・時計台 0B ロレント市・民家 0C ロレント市長邸 0D バーゼル農園 0E マルガ鉱山 0F ブライト家 10 翡翠の塔 11 グリューネ門 12 ヴェルテ橋・関所 13 ミストヴァルト 14 ロレント地下水路 15 マルガ山道 16 ミヒル街道 17 エリーズ街道 BE グランセル城
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英雄伝説VI 空の軌跡 英雄伝説VI 空の軌跡 英雄伝説 空の軌跡FC ※PSP版 英雄伝説 空の軌跡FC:改 HD EDITION ※PS3版 簡易紹介 ファルコムのRPGシリーズ『英雄伝説』の六作目にあたる三部作の一作目で未完で終わる。 データ 公式サイト Win版、PSP版、PS3版、シリーズ総合、PSP版製品情報 発売、開発元 日本ファルコム ジャンル RPG 対応機種 Windows 98/2000/Me/XP/Vista(初回版はVista未対応)、PSP、PS3 発売日 Win版:2004年6月24日、PSP版:2006年9月28日、PS3版:2012年12月13日 価格(税込) Win版:9975円、PSP版:5040円、PSP廉価版:2940円、PS3版:3990円 廉価版 Win版、PSP版あり キャラクターデザイン シナリオライター 音声量 あり 恋愛要素 あり 主人公 固定女主人公。エステル・ブライト(声:神田朱未) 備考 続編とのセット版も発売されている 英雄伝説 空の軌跡SC 英雄伝説 空の軌跡SC 英雄伝説 空の軌跡SC:改 HD EDITION ※PS3版 簡易紹介 空の奇跡シリーズの二作目。女主人公エステルの物語は今作で完結する。 (三作目は別の男主人公視点で展開される後日談) データ 公式サイト シリーズ総合、PSP版製品情報 発売、開発元 日本ファルコム ジャンル RPG 対応機種 Windows 98/2000/Me/XP/Vista(初回版はVista未対応)、PSP、PS3 発売日 Win版:2006年3月9日、PSP版:2007年9月27日、PS3版:2013年4月25日 価格(税込) Win版:7980円、PSP版:5040円、PS3版:4830円 廉価版 Win版・PSP版あり キャラクターデザイン シナリオライター 音声量 あり 恋愛要素 あり 主人公 固定女主人公。エステル・ブライト(声:神田朱未) 備考 PSP版はCERO区分B。前作や続編とのセット版も発売されている 主人公が女のゲームタイトル 340 名前:名無しって呼んでいいか? :06/10/17 05 57 25 ID ??? 既出だけど、空の軌跡。主人公が好感持てて良いし、何よりゲームが面白い! 365 名前:名無しって呼んでいいか? :07/02/15 23 36 34 ID ??? 英雄伝説 空の奇跡FC RPG。恋愛が想像以上にばっちりで禿萌えた 少年少女の冒険とか、古き良きRPG好きは絶対やっとき 近いうちに続きも出るっぽい(PSP版。PC版はもう完結してる) 乙女@一般ゲーム総合スレッド 584 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/28 17 56 30 ID ??? ファミ通に空の軌跡移植記事載ってたんだが、これ女の子はヒロインじゃなく主人公だったのか 乙女要素ってあるかな? 585 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/29 02 23 35 ID ??? 少女漫画要素、少年漫画要素有りの王道RPGという感じかな。 自分は乙女萌えしたよ。主人公ペアと、青年と幼女の年の差ペア萌え。 あと、上で話題になったドット絵ゲーで、PC版だと結構細かく動くよ。 587 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/29 12 03 06 ID ??? 584 ストーリーに恋愛要素有るよ。 基本的なストーリーは一本道なので、固定カプのみ。 乙女ゲーの要素は無いです。 義兄妹(姉弟)主人公に萌えた。明るく前向きな少女と理知的な影のある少年好きなので。 ただ、空の軌跡FCは前編なので、これ1作では完結してない罠。 後編のSCは、PC版は先月発売済みだけど、PSP版はいつだろ? PC版のSCページやデモは前編のネタバレ満載なのでクリアまで見ない方がいいかと。 ネタバレ満載なのはSCのデモムービーで、FCデモはネタバレ無し。 588 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/29 12 08 08 ID ??? ちなみにEDは恋愛的なEDなの? 590 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/29 12 18 21 ID ??? YES 乙女@一般ゲーム総合スレッド その2 145 名前:名無しって呼んでいいか? :07/06/03 00 11 46 ID ??? PSPじゃまだ乙女萌えできるゲームが少ないよね ジャンヌダルク期待してたんだけど、途中からなんか明後日の方向に行ったし 空の軌跡FCくらいかな、恋愛要素楽しめたの 159 名前:名無しって呼んでいいか? :07/06/05 18 41 27 ID ??? 自分は逆で、空の軌跡は萌えずに、ジャンヌに萌えた人。 空の軌跡は面白かったけど…メインの男キャラ達にイマイチハマれなかった。 551 名前:名無しって呼んでいいか? :07/12/26 19 23 20 ID ??? 空の軌跡完全版クリアした もう普通の乙女ゲーじゃ萌えられないかもしれないってくらいはまれた… 新型PSPごと買ってまじよかったよ 恋愛過程が丁寧ですげーよかった 最初主人公が天真爛漫すぎて無理かと思ったが序章終わるまでに慣れたらどっぷりだった RPG苦手なひとでもストーリーRPGといってるだけに難易度は親切すぎるぐらい(難しくもできるが) FCとSCで前編後編となっててトータルでディスク3枚という ボリュームはすごいあるからPSPもってたら是非やってみてほしい ストーリーは完全に乙女ゲーだからw 552 名前:名無しって呼んでいいか? :07/12/26 21 14 54 ID ??? けっこう乙女ゲー的なツボついてくるよね<空の軌跡 553 名前:名無しって呼んでいいか? :07/12/26 22 21 04 ID ??? 妹から「やってみて!」と薦められて、今更だけどPC版やってる<空の奇跡 基本的にRPGはレベル上げ&お金稼ぎ大好きだからのんびりやってたけど FCのラストで「ちょ、まて、そこで終わるか!?」となって、今一所懸命SCやってる 主人公カップルが王道な組み合わせだけど、見てて可愛いのなんのって・・・・ 早く二人を幸せにしてあげたいから頑張るよ 554 名前:名無しって呼んでいいか? :07/12/26 23 39 59 ID ??? 会話とかシチュが乙女的つぼつきまくられてやばかったw 戦うヒロインものが大好きだから余計はまれたのかもしれない 脇カプにも萌えれたし 歳の差カップルが可愛いすぎる 553 FCの終わり方は反則すぎだよねw あれでも納得出来る人いるらしいが乙女ならSCに迷わずいくはず 王道だが泣けたよ(´・ω・`) 女主人公でちゃんと作り手の愛を感じられるような作品がもっと増えてほしい 声とか絵で釣られるのに疲れたんで久々にゲームで感動できてよかった 声なんてなくても萌えまくれたしな 558 名前:名無しって呼んでいいか? :07/12/27 22 27 28 ID ??? 私も今まさにPSPで空の軌跡やってるとこだ ちょうどSCに入ったとこだが相当ヤバイこれw なんて乙女のツボをついたRPGだ ストーリーも良いし、脇カプも最高だなあ この神展開は素晴らしい 562 名前:名無しって呼んでいいか? :07/12/28 11 09 18 ID ??? 空の軌跡がおもしろそうだから購入してみるよ しかし完全版と普通の違いがわからんから迷うなぁ 563 名前:名無しって呼んでいいか? :07/12/28 14 10 47 ID ??? 空の軌跡はもともとFC(ファーストチャプたー)と SC(セカンドチャプター)別々で発売されていたんだが、 この12月20日にPSP用のマテリアルコレクションとこの二作がパックされたものが出る。 これを『完全版』と称しているだけかと思うんで 初めて買うなら普通にFC、SC別々で買って問題ないかと FCだけを買って、続きが気になればSCを買えば良い。 恐らく買うことになるだろうがw 571 名前:名無しって呼んでいいか? :08/01/04 09 49 12 ID ??? このスレみて買ってみた空の軌跡完全版が密林から届いてプレイしてるが ストーリーが気になってなかなか中断できずに寝不足だ これ街の人の会話が頻繁にかわったりしてすごいね 前いた姐さんがかいてたが作り手の愛情が感じられるRPGだね 572 名前:名無しって呼んでいいか? :08/01/05 18 58 32 ID ??? 分かるw細かいとこまで愛情が感じられる作品だよね 要所要所の演出が良いと思う。 脇カプの年の差がまた萌えるんだよな・・・ 乙女@一般ゲーム総合スレッド その3 279 名前:名無しさん@板設定投票日決定!詳細は自治スレへ :08/03/29 20 18 34 ID ??? 女主だけど百合路線よりかは 男主でヒロインとのカプが萌える方が好きだな 一番は女主でヒーローとのカプが萌える事だが 281 名前:名無しさん@板設定投票日決定!詳細は自治スレへ :08/03/29 20 35 16 ID ??? そこで空の軌跡あたりか 287 名前:名無しさん@板設定投票日決定!詳細は自治スレへ :08/03/29 21 57 17 ID ??? 279だけど、空の軌跡は大好きだよ! ストーリーも良いしシステムも良いし音楽も良いしキャラも良いしカプ萌えしまくりで 不満に思った事が何ひとつなかった。 女主じゃなくても楽しめただろうな 乙女@一般ゲーム総合スレッド その5 450 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/10 23 02 01 ID ??? 英雄伝説って女の子主人公だけど乙女萌えある? PSPパックのやつ買おうかどうか迷う どのスレ見てもエステルタソハァハァで参考にならないw 451 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/10 23 08 21 ID ??? 乙女萌えありまくり、乙女ゲーで泣いたことはないが空の軌跡では泣いたw その要素を抜きにしてもRPGとして非常に完成度が高い、音楽も良い オススメ 但し3rdにはあまり期待しないように 452 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/10 23 10 32 ID ??? 主人公が結構クセのある性格だから、好き嫌いが別れる 乙女ゲみたいにお相手選べるわけでもないのでヒロインでもある 主人公が好きになれないとちょっと萌えるのは難しいかもしれない 直情型なヒロイン×思慮深いヒーローが好きで、 王道的でベッタベタな物語が好きならおすすめ 難易度もPSPなら選べるし戦闘苦手でもなんとかなるよ 454 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/10 23 45 51 ID ??? 乙女萌えも良い、主人公以外の他カプにも萌える、 ゲームとしてもよくできてる良作だわでPSPのRPGではダントツだと思う。 (幻想水滸伝も捨てがたいけど) 主人公が嫌いじゃないなら女プレイヤーは高確率で楽しめるよね 男プレイヤーも勿論楽しめるけど 455 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/10 23 58 01 ID ??? 私は合わなかったので未クリアで売ってしまった。 ちょっと後悔してるので今度セット買うわw 456 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/11 00 02 21 ID ??? うちのPSPは空の軌跡専用マシンになってる とにかく音楽がよい シナリオはお約束、キャラもステレオタイプだけど、音楽や演出が神すぎる 457 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/11 00 04 14 ID ??? 中盤までお使いが多いから、そこを越えられるかどうかだな 自分の周りで投げた人は、そこが越えられてなかった 急がずゆっくり楽しむといいんじゃないかな~ もしFCを終わらせてないままだったら、ちょっと勿体無い気がするw 458 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/11 02 08 41 ID ??? 3本セットにしては安いんだなな この機に自分も購入決定 467 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/11 21 47 57 ID ??? 空の軌跡便乗ごめん PSP持ってないのでPC版を買おうかなと今w思ったんだけど いきなりSCから始めても大丈夫かな? 乙女萌えだけが目的なのだけど、FCからプレイしないと萌えませんか? 468 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/11 21 53 38 ID ??? FCが前編でSCは後編みたいなものだから、FCからやらないとさっぱりだと思うよ 乙女萌え的な意味でもFCからやったほうがいい 逆に3rdはやらなくてもいい 469 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/11 21 56 22 ID ??? 悪いことは言わない FCからやったほうがいい イチゴのないイチゴショート食べるようなものだと思う 472 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/11 22 46 31 ID ??? 自分も空の軌跡に便乗して質問させて下さい セット買おうと思ってたけど、3rdはやらなくてもいい感じなのかな? 公式を見た感じだと主人公はエステルじゃなさそうだし、あんまりそそられないんだ それならFCSCを単品で買うのもアリ? 473 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/11 22 58 49 ID ??? 3rdはFD的な位置づけなので、FCとSCをやってから買うことを検討しても遅くないと思う 曲もイベントもいいけど、それ以外の部分が賛否両論なので 478 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/12 00 02 05 ID ??? 自分はサードめっちゃ期待して撃沈した口だが(PC版) 内容は変わらんけどPSP版は概ね好評。 多分プレイ前の認識が続編ではなくFDだからだと思う もし自分に合わないのかもという不安があるならバラのが良いけど、 気に入る予感があってかつPSP版の方ならセット買った方が良いんじゃないかと。 当分値段下がらないだろうしな 479 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/12 00 12 22 ID ??? 多分プレイ前の認識が続編ではなくFDだからだと思う ほんとここの認識でめちゃくちゃ変わるなー あらかじめファンディスクとして割り切ってやるなら 普通に楽しめると思う。エピ自体はいいのあるわけだし 480 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/12 00 25 24 ID ??? 続編みたいな宣伝してたPC版はめちゃめちゃ叩かれたからなあ ゲーム部分は正直クソゲーかつ手抜きだったし FCとSCをやってみてキャラにとても思い入れができたら買うのがベストだけど セット買いの方が安く済むから悩ましいよな 482 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/12 01 49 57 ID ??? 478 あー私と同じ流れだ 3rdの葬式会場には参列したよ… PSPは未プレイだけど個人エピかなり修正入ってるらしいね 特に苦情の多かったレンの話 483 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/12 02 12 28 ID ??? あーやっぱりというか、修正入ったのか でも、ちょっとやそっと修正入れただけでは家庭向けに入れられないようなエグい話だったけど 484 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/12 11 00 37 ID ??? 一般ゲーなのにこんな話入れて良いの? つかほのぼの英雄伝説にこんな話いらねえええええ と思ったしな。<レンの話 修正ってどんな風になったんだろ 485 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/12 11 29 06 ID ??? 自分はPSPのFCとSCしかやってないんだが、 なんか怖いもの見たさで気になってきたじゃないかw<3rd 486 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/12 21 17 00 ID ??? PSP版しかやってないがFCとSCで買うより 今度のセットは3rdついて尼なら送料込で8000円以下だからセットのがお得 PC組は続編みたいな売り方されて評判悪いけど 内容ファンディスクみたいなもんとわかってるPSP組だった私は移植待ちしてたし楽しめたよ エステルとヨシュアの幼少時代の話みれるだけで3rdは満足した 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その8 488 名前:名無しって呼んでいいか? :10/03/31 09 27 14 ID ??? PSP買ったから気になってた空の軌跡を プレイしようと思うんだけど FC(1作目)からやる方がオススメ? 489 名前:名無しって呼んでいいか? :10/03/31 11 17 17 ID ??? 空の軌跡をSCからやるなんてとんでもない! 個人的には萌え要素もFCの方に詰まっていたので、 順番にやることをオススメ。というか義務。 490 名前:名無しって呼んでいいか? :10/03/31 12 59 07 ID ??? 488 FCで萌えなかったらSCを萌え目的でやる意味がないし SCからプレイして萌えたら、FCからやらなかったことを後悔する って理由でFCからがおすすめだよ 491 名前:名無しって呼んでいいか? :10/03/31 13 12 10 ID ??? 488 FCからやらないとSCの面白さ半減だとおもう SCはあくまで続編だし FCのが個人的には萌えたしな 500 名前:名無しって呼んでいいか? :10/03/31 19 14 29 ID ??? 軌跡は続編どころか前後編だもんな 設定資料らしきイラストにきっちり「前(後)編」とか書かれてたのを見て吹いたw 492は、FC中盤くらいまで進んで問題なくノリが合いそうだったら 悪い事は言わないからSCまで手元にそろえておいた方がいいと思う 502 名前:名無しって呼んでいいか? :10/03/31 19 25 43 ID ??? 空の軌跡って三篇セットになったやつ出なかったっけ。 新規で買うならそっちの方が得じゃないか?自分はFCとSC個別で買って満足したけど 503 名前:名無しって呼んでいいか? :10/03/31 19 30 28 ID ??? 3rdは実質ファンディスクだからなあ 完全にシリーズファン向けだから、気にいったら買ってもいいだろうけど ついでに女主じゃない 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その10 419 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/07 23 25 45 ID ??? よっしゃ! 空の軌跡FCでやっとロランス倒せた カプはヨシュアとエステルで固定だけどリシャール大佐とロランスに萌えて仕方ないw ほぼ乙女ゲーばっかりプレイのぬるゲーマーには骨が折れたよ 四時間ぐらい戦って四回目にやっとかorz SCはイージーモード搭載で助かった 420 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/08 11 48 34 ID ??? 空の軌跡って女主人公なんだ やってみようかな 422 名前:419 :10/09/08 20 02 30 ID ??? 最初はあたし(笑)あんですって(笑)とか思ってたけど 意外といいこと言ったりする元気系主人公だよ みっちりしたらFCだけで60時間ぐらいかかったけど充実してた でもFCのPSP版の廉価版が確かそろそろ出るから調べてから買うのがおすすめ あとSCも買っておかないと自分のようにやきもきすることになる SC早く届け! 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その12 165 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/09 09 49 03 ID ??? テンプレにある「空の軌跡」だけど、義姉弟→恋人になる過程は丁寧に描写されてる? 最近、「零の軌跡」やったらヨシュアが照れながら 「恋人でもありますけど」みたいに言ってて萌えたので 唐突感がなければ購入しようかと 167 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/09 10 19 53 ID ??? 丁寧すぎてゲーム2本分かかってる 長編少女漫画読んでるような気持ちで遊べるよ 168 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/09 10 50 18 ID ??? ありがとう!購入決定 FC→SCだよね?3rdもやったほうがいい? 169 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/09 11 02 41 ID ??? 3本セットが定価以下で見つかれば値段的にもおすすめだけど 単品で買うなら、FC・SCを遊んでからでいいんじゃないかな ファンディスクなのでハマれないと楽しめないと思う 170 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/09 11 08 35 ID ??? 空の軌跡3作はベスト版が出るよ。冬のファルコムフェア、みたいなのもやるみたい 171 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/09 11 08 46 ID ??? 168 PSP版はロードが零の倍以上とだけ言っておく 173 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/09 21 55 21 ID ??? 空の軌跡は萌えまくったわ FCの最後なんてせつなさと萌えと泣きで床ローリング訳分からん状態 次の日速攻でSC買いに行ったよ。 女主人公RPGの中じゃ間違いなくナンバー1だと思う(個人的にだけど) 恋愛もだけど、ストーリーは王道で良かったし戦闘も楽しかった。 BGMや星の在処は神だった。もう大好き! 長いけど頑張ってね FCのロードはきついけどSCはそこそこになってるよ 174 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/09 21 59 51 ID ??? 空の軌跡シリーズ評判いいからFC買ってみたんだけど 可もなく不可もなくという感じで面白さを感じないんだよな… 発売当初にプレイしてたら感想も違ってたかもしれないけど FCは確か06年くらいの発売だよね。目新しさを感じ無いのは当然なんだけど 179 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/09 23 15 20 ID ??? FCはwin版が2004年発売 当時でさえ古いと言われる事あったから、 今やったらそりゃ古かろうなぁ 181 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/09 23 42 21 ID ??? 174 自分も同じ感じだ 今最後の章辺りなんだけど、古いけど昔ながらの丁寧なRPGって感じ 思うに変に萌えを期待しすぎた気がする。ちょっともったいなかったな 今からやる人はあまり期待しない方がその分楽しめるんじゃないかな じゃないと自爆するw決して萌えないとかまったく面白くないとかではないから余計 182 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/09 23 50 44 ID ??? 181 このスレ見て、空の軌跡買ったクチだけど 確かに期待が大きすぎてガッカリしたw 昔の少女漫画のノリなのだよねw でも安定感はあったな 安心して最後までプレイできるみたいな 183 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/10 00 59 12 ID ??? 空の軌跡は、狙ってない感じで安心できたなぁ 524 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/30 18 35 43 ID ??? 空の軌跡は相手以外に主人公に惚れてる重要キャラもいないからなあ 自分は二人のやり取りに萌えたから満足だけど もっと女の子扱いされたいと思ったり女性ユーザーから見たら好きじゃなさそうな要素もいくつかあるしな 525 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/30 19 19 40 ID ??? むしろ主人公の固定相手に横恋慕してる男女ばかりだからなw 女主人公に向く→は太いのが一本、ヒーローには3、4本向いてる チヤホヤされない主人公が嫌いな人はダメかもね 526 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/30 19 30 20 ID ??? 恋愛要素だけ目当てで、かつ相手が一人で固定だと 相手のキャラが好みかどうかで慎重になるね その分キャラさえ合えばしっかりとした描写が期待できるけど 527 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/30 19 35 15 ID ??? 空の軌跡は主人公の個性も問題もあるしね あのノリが苦手って人も何度も見た 嵌れば一般での女主人公ものでは理想的なものだと思うけど 万人にお勧めできるような乙女要素ではないかな 528 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/30 19 37 54 ID ??? 空の軌跡は主人公と固定相手二人の冒険を、恋愛や家族愛を絡めて 100時間程度かけて描かれてるから、心情描写は丁寧 2人があえば神ゲーだけど、どちらか1人でもあわなきゃ微妙ゲーだろう 多少昔のゲームだから、ユーザビリティが不親切な部分もあるしね 530 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/30 19 44 09 ID ??? 空の軌跡はSCでケビンがエステルに言い寄ってるのを見て ニヤニヤしてたのに3で打ち砕かれたw リースもかわいいからいいんだけどね 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その13 594 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/04 01 34 58 ID ??? 軌跡のヨシュアはゲーム中では魅力的なのかな? エステルが意識し始める描写とかはある? 公式サイト見ただけだとヨシュアが普通に見えてしまう 595 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/04 01 36 50 ID ??? ヨシュアがモテてたりイケメンだっていいう描写ならあった気がする 597 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/04 03 36 49 ID ??? 594 エステルとヨシュアの絆がテーマみたいなものだから、二人の気持ちはかなり丁寧に描写されてるよ 特にエステルは序盤ヨシュアを家族としてしか意識してないから 自覚して異性として意識しまくる過程がすごくニヤニヤできる よほど印象悪いとかではない限り、プレイしたら二人とも好きになれると思うよ 598 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/04 07 05 29 ID ??? ただし、主人公にはヨシュアしかいないのに ヨシュアはメインの女からモテまくりで 作中でもヨシュアのほうが容姿を男女から褒められまくりだから そういうのが嫌いな人はきついかも エステルは容姿的な意味ではあまりマンセーされない 人間的には凄く愛されてるけど 599 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/04 07 15 26 ID ??? 594 ヨシュアに魅力を感じるかどうかは人それぞれだけど キャラやエステルとヨシュアの絆はかなり丁重に描写される ヨシュアはFCサイト見で見たイメージとはかなり違うよ 600 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/04 08 43 23 ID ??? ここ見てたら、前から気になってた空の軌跡をプレイしてみたい気持ちになった ただ、FC、SC、the 3rdのセットになったもののほかに、以前FCとSCのみのセットも あったような記憶があるんだけど、もう取り扱って無いのかな? 調べてみたらthe 3rd単体の評価があまり高くないみたいで、現行のセットを買うのを迷ってる 601 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/04 08 48 27 ID ??? 空は最近、ベスト版出てるから、3やりたくなければ 普通にベスト版のFC、SCだけ買えば良いと思う 3は補完というか、蛇足というか…やらなくてもストーリー自体は完結してるし 610 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/04 10 50 39 ID ??? 空の軌跡は好きだけど、最後の最後までエステルの 「あんですって~!」に馴染めなかった シムラの「あんだって?」を思い出すからだろうか 611 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/04 11 12 53 ID ??? 「あんですってー」はゲーム終盤になれば、エステルも成長して「なんですって」に変わると思ってた 結局最後まで「あんですって」だったが… 612 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/04 11 28 13 ID ??? 口癖らしいからなw 613 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/04 12 22 50 ID ??? 「あんですってー」はFCの間は引っ掛かってたけど SC、3rdやって零までいくとむしろ懐かしかったわw 軌跡自体よくも悪くもラノベ色強いキャラ立ちしたゲームだから無理な人は無理だろうなと思う そこ乗り越えたら主役カプ以外も年の差カプあるし萌えの宝庫なんだけどねw 619 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/04 14 27 21 ID ??? 594 私もまだプレイし始めて第2章なので詳しいことはいえないけど 一応自分も公式見て絵とキャラ紹介がちょっと・・・と思いつつ 実際に遊んでみたらいい!となった ヨシュアとか公式サイトの絵は微妙なのに、ゲームの顔グラはいい感じに見える不思議 620 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/04 17 27 59 ID ??? 空の軌跡3rdはFDとしてやるなら悪くない 評価低いのはFC、SCみたいなのを期待すると短編集の集まりみたいなかんじだからがっかりするからだと思うよ もしエステルとヨシュアのカプが気に入るようなら二人の幼少話だけでかなり萌えられるし満足したので3rdやる価値あると思うけどね 621 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/04 18 05 56 ID ??? 短編集+αのFDと思えばボリュームも有り余ってるしね あとSCに入ってから出てくる新キャラの兄ちゃんが気に入ったらやらない手はないと思う 自分は賛否両論の扉も含めて3rd全般満足できた。腹ペコヒロインも可愛いかったしw 625 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/04 21 10 27 ID ??? 620 エステルとヨシュアの小さい頃の話は萌えて、すごくほのぼのして良かったなぁ ヨシュアにはクローゼでもジョゼットでもなくエステルしかダメなんだと改めて思った レンの話(PC版)は凄く胸糞悪いけど零の軌跡で救いがあるんで許した 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その14 863 : 名無しって呼んでいいか?:2011/05/22 02 00 56 ID ??? 女主人公でも相手の男がなんつーかラノベ主人公やってるのが嫌 公式による脇カププッシュもしつこくて辛い、恋敵の女の方がお似合いってマジで公言してるし 男用なのに女主人公で釣られてしまった感でやや後悔してる 864 : 名無しって呼んでいいか?:2011/05/22 08 10 14 ID ??? 863 なんのゲームの話? 891 : 名無しって呼んでいいか?:2011/05/22 16 57 39 ID ??? 864 このスレで合ってなかったらゴメン つ空の軌跡 すっごい好みのカップルだったんだけど公式が微妙な皮肉言って否定してるのが痛い 当たり前だけど乙女ゲーじゃない女主人公ってわりと地雷も多いのが難点だね (こう思ったのファルゲーぐらいだけど) 男主人公で恋敵いっぱいなのは先ずないのに女主人公では・・・っての不公平だなあ 893 : 名無しって呼んでいいか?:2011/05/22 17 16 14 ID ??? 891 もしかしてヨシュアはエステルよりクローゼの方が似合ってるとか言ってたの? それならすごくショックだわ ゲームであれだけヨシュアだけもててもエステルしか見てなくて 彼女じゃないと駄目なんだって描写しといてなんだよって思う クローゼはクローゼで好きだからショックだ… アガットもいつのまにかガチのロリ扱いされてるしな… 898 : 名無しって呼んでいいか?:2011/05/22 18 14 37 ID ??? 〈略〉 893 まぁもとから声優が言ってたけど公式も同調したのは流石に凹んだ VS(お祭りゲー)公式サイトのクローゼのインタビューは感じ悪すぎる メルマガでクローゼクローゼやけに騒いでて誘導されて行ったら クローゼのがお似合いですよねー→ヨシュアの声優もよく言ってますよねーって なんか感じ悪い内容だった 公式が男オタに媚びて?続編での紹介でヨシュアを主人公ってことにしたあたりから 嫌な予感がひしひしとしてる、空はほっといてくれorz 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その17 654 : 名無しって呼んでいいか?:2011/10/12 00 04 05 ID ??? 恋愛描写の良さあるね 自分も乙女ゲではまず地雷に思ってた筈の幼馴染+最初から矢印出てる設定 なのに空の軌跡は気付いたら凄い萌えてた。本当に好きなゲームになった… のに今では続編がほぼギャルゲになってるのが残念 女主人公でも好感度有りやってほしいな… 上へ
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浮遊都市の探索 浮遊都市《根源区画》 浮遊都市の探索 [高速巡洋艦《アルセイユ》] オリビエ、クローゼ、ケビン神父が合流。 食堂で【ビターオムレツ】、【リベール通信 第11号】購入。 [公園区画《カルマーレ》] アルセイユから南へ進み、建物の中へ。 エレベーターに乗る。 [西カルマーレ駅] 端末を調べる。 「レールハイロゥのご利用」→「起動する」で、レールハイロゥが利用可能に。 「ゲートのロック解除」→「解除する」で、先へ進めるようになる。 エレベーターに乗って公園区画へ戻る。 [公園区画《カルマーレ》] エレベーターの右上にある建物から、リベルアーク地下道・1へ。 [リベルアーク地下道・1] 奥に進むと戦闘。 戦闘:フェノメノン、ウェザーシード×2、ダークランプ×3 宝箱:ドミニオン(魔獣入り)、銀耀珠、地・水・火・風・時・空・幻のセピス×100、セラスの薬、EPチャージII、ティアラルの薬、黒耀珠、ゼラムパウダー、キュリアの薬 [居住区画《クレイドル》] 民家の端末を調べると【 リザレクトゼリー 】のレシピが、【 ゼムリアストーン 】を所持している場合はレストランの端末を調べると【 データクリスタルZ 】がそれぞれ入手出来る。 ※この時点でアルセイユに戻って博士に話しかけると【 データクリスタルZ 】が回収されてしまうので、次のイベントは先に済ませておくこと。 ↓ 【 データクリスタルZ 】を所持状態で、入口近くの民家の端末にて【 データクリスタルZ 】を照合し、【 ゼムリアストーン 】入手(PSP版、PS3版のみ)。 ↓ 次のマップに移動すると、直後に戦闘。 戦闘:レオールガンイージ、ヴォーグル 235×4 NPCにジョゼット。 ↓ 戦闘終了後、ジョゼットが参入。 PT編成。(※エステル、ヨシュア固定、同行メンバー2名+ジョゼットの中から選択) 山猫号の中に回復装置あり。 ↓ クローゼがメンバーにいる状態で、市役所の端末を調べる。 選択肢「ゴスペルの再発行申請」→「クローゼ」→「セレスト」→「D」→「アウスレーゼ」で【 オリジナル・ゴスペル 】入手。 ↓ エレベーターに乗る。 宝箱:EPチャージII、(水・風・空のセピス×100)×2、魔獣の目玉・魚肉・ゼラチン・魚卵×10、魔獣の角・尻尾・牙・甲羅・獣肉×10、魔獣の羽・骨・鳥肉・鳥卵・種×10、リーベの薬、ティア・オルの薬、金耀珠、S-タブレット [第35クレイドル駅] 端末を調べる。 「レールハイロゥのご利用」→「起動する」でレールハイロゥが利用可能に。 端末に【 オリジナル・ゴスペル 】を使うと先へ進めるようになる。 エレベーターに乗って居住区画へ戻る。 [居住区画《クレイドル》] エレベーター下の建物から、リベルアーク地下道・2へ。 [高速巡洋艦《アルセイユ》] (寄り道) カペル内、データクリスタル4~7の解析完了。 ラッセル博士に【 データクリスタルZ 】と【 ゼムリアストーン 】を渡すと、最強の武器を作ってもらえます。 ちなみにジョゼットがメンバーにいる状態で人々に話しかけると挨拶会話が見れます。 [リベルアーク地下道・2] 奥に進むと戦闘。 戦闘:エボニースケイル×3、プルートアングラー×2 封技対策をしておく。 宝箱:ヘルメスギア(魔獣入り)、地・水・火・風のセピス×100、ブレアレオス、アセラスの薬×2、風耀珠、獅子王剣、ペルセディア [工業区画《ファクトリア》] エレベーターに乗る。 宝箱:Ωクラフト、幻耀珠、地・水・火・風のセピス×100 [第7ファクトリア駅] 端末を調べる。 「レールハイロゥのご利用」→「起動する」でレールハイロゥが利用可能に。 「ゲートのロック解除」→パスワードが必要だという事が分かる。 [高速巡洋艦《アルセイユ》] (寄り道) カペル内、データクリスタル8~11の解析完了。 (次イベントでジョゼットが必要) [工業区画《ファクトリア》] 奥に進むとグロリアスが停泊している。 ジョゼットがメンバーにいれば突入可能。 一度艦内に入るとクリアするまで出られないので、準備は入念に。 戦闘:強化猟兵(大剣)×2、強化猟兵(銃)、スティールクーガー×2 [グロリアス] 監禁室でキール達と再会。 ↓ 甲板で戦闘。 戦闘:ペイルアパッシュ×3 ↓ 前部第2層の宝箱から【 セキュリティカード 】入手。 ↓ 後部第1層で戦闘。 戦闘:新・ギルバート、ライアットアームズ ↓ 監禁室に戻り、端末を操作する。 2番と4番の障壁を解除すると牢の中の宝箱が回収できる。 1番の障壁を解除でキール達を救出&自動で居住区画へ。 宝箱:ティア・オルの薬×3、リヴェルダー、EPチャージII×4、ティアラルの薬×5、グラールロケット(魔獣入り)、ティアの薬、リーベの薬、七星剣、(地・水・火・風・時・空・幻のセピス×100)×2、アセラスの薬×3、ダークメサイア、ゼラムパウダー、S-タブレット、オーレリアドレス、ヤクトパンツァー、ティアラの薬、セラスの薬、ローゼンクランツ、セキュリティカード、地・水・火・風・時・空・幻のセピス×300、ヤクトガーダー [居住区画《クレイドル》] ジョゼットがSクラフト「ワイルドキャット」を修得。 山猫号の中にいるキールと話す。 選択肢「端末のパスワード」 [第7ファクトリア駅] 端末に【 オリジナル・ゴスペル 】を使う。 選択肢「【 O・R・P・H・E・U・S 】」で先へ進めるようになる。 エレベーターに乗って工業区画へ戻る。 [工業区画《ファクトリア》] エレベーター左上の建物から、リベルアーク地下道・3へ。 [リベルアーク地下道・3] 奥に進むと戦闘。 戦闘:カイラス・グレイ×8 気絶対策をしておく。 宝箱:(地・水・火・風・時・空・幻のセピス×100)×2、キュリアの薬×3、EPチャージII×2、EPチャージIII、アセラスの薬、シュピーゲル(魔獣入り)、木耀珠、水耀珠、S-タブレット、土壇場マペット、ティア・オルの薬、パルテノンギア(魔獣入り) [中枢塔《アクシスピラー》] エレベーターに乗る。 [アクシスピラー前駅] 端末を調べる。 「レールハイロゥのご利用」→「起動する」でレールハイロゥが利用可能に。 [高速巡洋艦《アルセイユ》] (寄り道) カペル内、データクリスタル12~15の解析完了。 ブリッジにいるユリア、またはミュラーに話しかけると二人が参入。(PSP版・PS3版のみ、7対応版を含めwindows版では参入しない) [中枢塔《アクシスピラー》] 塔の前で戦闘。 戦闘:ライアットクロウ、ソリッドシーカー×2 以降各執行者に対応したキャラクターを連れて戦闘するとイベント発生 ↓ 第二層でブルブランと対決。 (パーティーにクローゼとオリビエのいずれかまたは両方がいると戦闘前後の台詞が変化するが、ヴァルター戦やルシオラ戦のような特別なイベント展開は無い) 戦闘:怪盗ブルブラン、バランシングクラウン×2 戦闘終了後、奥の端末を調べると先へ進めるようになる。 また転送装置で入口まで戻れるようになる。 ↓ 第三層でヴァルターと対決。 パーティーにジンが居るとイベント発生 戦闘:痩せ狼ヴァルター、シャドウクーガー×2 戦闘終了後、奥の端末を調べる。 ↓ 第四層でルシオラと対決。 パーティーにシェラザードが居るとイベント発生 戦闘:幻惑のルシオラ、ジュボッコ、ザックーム、アルラウネ×2 偽分身ルシオラを攻撃すると味方が身代わりに攻撃を受ける 戦闘終了後、奥の端末を調べる。 ↓ 第五層でレンと対決。 (パーティーにティータがいてもちょっとした台詞の変化があるのみ) 戦闘:殲滅天使レン、パテル=マテル パテル=マテルの攻撃力が非常に高いので、アースウォールやガイアシールドを使えるキャラがいると便利 (例として、近接単体攻撃を食らった場合、DEF約900のキャラに対するダメージが5000超) レンを倒したときにパテル=マテルが健在だと、パテル=マテルの行動順のときにレンを残りHP10000の状態で復活させてくる 硬いのでアーツが有効。 戦闘終了後、奥の端末を調べる。 ↓ 第六層、回復装置の先にあるエレベータに乗るとニ連戦。 これ以降、アルセイユに戻れなくなります。やり残したことがあれば戻って済ませておきましょう。 (小ネタ:パーティにケビンを入れておくと3rdに繋がる話が聞けます。3rdでの会話と照らし合わせるとなるほどとなります) 一戦目:剣帝レーヴェ、ライアットセイバー×2 ラスボスよりも強い最強の敵。 全滅しても先に進めます。 戦闘終了後、ヨシュアが戦線離脱。 ↓ 二戦目:T・M・ドラギオン 宝箱:セラスの薬×2、ゼラムカプセル、土壇場マペット、ティア・オルの薬×5、ロングバレルIII、ブレイブスタッフ(魔獣入り)、アセラスの薬×3、ヨルムンガント、(地・水・火・風・時・空・幻のセピス×100)×3、S-タブレット×4、EPチャージIII×4、タイガーハート、キュリアの薬×5、ティアラルの薬×2、プロメテウス(魔獣入り)、シャインスフィア、リリーネックレス、EPチャージII×2、ガイアスーツ(魔獣入り)、機甲バルバロッサ、絶縁テープ、オーラフェンサー(魔獣入り)、機甲ジークリンデ 浮遊都市《根源区画》 [根源区画《テメリオス》] 回復装置の先に進むと四連戦。 戦闘開始前にヨシュアが戦線復帰。 一戦目:ワイスマン、戦術殻×4 ↓ 二戦目:アンヘルワイスマン イベント戦。 敵のSクラフト発動後、戦闘終了。 ↓ 三戦目:アンヘルワイスマン、グリードルーパー×4 全員のHP EP全回復でスタート。 ワイスマンはアーツ詠唱中にDEF ADFがダウンするので、その時に一斉攻撃をかける。 ↓ 最終戦:アンヘルワイスマン、アルファオメガ×4 [リベルアーク地下道・3]→[リベルアーク地下道・4] 一本道です。 最後まで進むとエンディング。